注入新血液 和谐再升级——2024年生存界城管招录结果出炉

2024年11月10日,经服务器管理组第35次例会讨论,2024年生存界城管招录工作的结果正式敲定。在5名参加了面试考核的玩家中,Qi_MiaoChen_peipei脱颖而出,被录用为生存界城管,试用期3个月。

在服务器管理组第35次例会进入尾声时,服务器管理组特别为2位新城管举办了录用仪式。录用仪式在四槿市政厅北多功能厅举行。在仪式上,服务器管理组组长Blues_Tkun向新城管们颁发了任命书,并致以诚挚的祝福与期望。

新城管Qi_Miao获颁生存界城管任命书
(DreamCityToger摄)
新城管Chen_peipei获颁生存界城管任命书
(DreamCityToger摄)

随后,服主kunjinkao_xs当即为2位新城管设置了城管权限组,并细心讲解了生存界中常见问题的应对方法及各项指令的具体使用方式。最后,他也向新城管们送上了诚挚的祝福,并表达了热切期望,希望他们能为DC社群贡献出自己的力量,共同推动社区的发展与繁荣。

服主kunjinkao_xs为新城管们送上祝福(DreamCityToger摄)

让我们一起期待新城管们为DC的繁荣与秩序注入新活力!

如对名单有异议,请于10个工作日内通过工单向服务器管理组发起复议。

你好!第3代收购系统!

2024年11月4日,对于DC大陆的探险者们来说是一个特殊的日子。就在今天,第3代收购系统正式启用!

为了庆祝这一划时代的时刻,南岛科学技术大学简明脚本研究所特别于当天上午举办了第3代收购系统启用仪式。仪式在简明脚本研究所第一研究楼(卫星地图)学术报告厅举行,共有9名玩家在工作日抽出宝贵时间到场,另有4位玩家通过子非鱼(WWWMrNobody)的bilibili直播间见证了这一时刻。

第3代收购系统启用仪式开始前的合影

研究员Blues_Tkun首先利用地图画PPT向到场玩家们介绍了第3代收购系统的立项背景和运作原理,并借此机会向第2代收购系统的制作人kunjinkao_xs表示了崇高的敬意,并对第3代收购系统研发组成员表达了诚挚的感谢。随后,研究员Blues_Tkun带领所有到场玩家前往研究楼2层,带领各位参观了第3代收购系统内测研究室。

众人参观第3代收购系统内测研究室

在仪式的最后,众人乘坐kunjinkao_xs和Aymara1018的私家车前往了沃克城收购中心卫星地图)。途中,陆续有其他玩家赶到现场,最终共有11名玩家成为了第一批尝到螃蟹的人。众人在收购中心内收获满满,好评和欢笑声在收购大厅中跌宕起伏。

第一批使用第3代收购系统的玩家们

为了让各地玩家更加便捷地使用第3代收购系统,南岛科学技术大学将于近期发布招标公告,邀请各聚落建设当地的收购中心。此外,第3代收购系统帮助文档也正在抓紧制作中,届时玩家可通过帮助文档获取一系列关于收购系统的情报。

希望第3代收购系统可以彻底解决先前系统的不足之处,让越来越多的玩家能够更方便、更稳定、更舒心地获取DC币!


关于第3代收购系统的开发背景和数理理论,敬请参见Blues_Tkun的个人博客(背景篇理论篇)。


第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

关于2024年生存界城管招录的公告

各位生存界玩家,

因DC生存界发展需要,现向白名单在列玩家招录数名工作人员,具体内容如下:

一、报名条件

  • 获得生存界白名单已满6个月,且已获得信任组;
  • 未出现过危害服务器安全的行为;
  • 6个月内无封禁超过1日记录,1年内无失信记录;
  • 无存续的其他服务器工作,与其他服务器不存在利益关系;
  • 满足其他关于服务器公职人员的要求。

二、招录岗位

岗位工作内容计划
生存界城管监督并维护生存界秩序若干名

三、具体流程

(一)报名及考核

  • 报名玩家需在2024年11月8日23:00前提交报名表
  • 考核委员会将在合适的时间与报名玩家进行面试。

(二)录用

  • 考核委员会将根据报名资质、面试成绩等对报名玩家进行综合评定后决定录用与否;
  • 录用名单预计于2024年11月中旬在官网等平台进行公示。

四、其他说明

  • 发送申请前请务必仔细阅读本公告,若不能按照要求报名和申请的将视为自愿放弃;
  • 若发现报名信息作假,将按照相关要求向涉及玩家给予失信处理;
  • 招录工作最终解释权归服务器管理组所有;
  • 若对招录过程有疑问,请通过工单联系服务器管理组。

服务器管理组
2024年11月1日

再见!第2代收购系统!

2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!

第2代收购系统告别仪式现场

回首——第1、2代收购系统的历史

众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。

在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。

在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。

第2代收购系统的不尽人意之处

告别——第2代收购系统步入历史殿堂

2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。

为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。

在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。

敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!

探讨新参数 决策展未来——第3代收购系统参数优化讨论会顺利举行

2024年10月19日晚,第3代收购系统参数优化讨论会于南岛科学技术大学学术情报综合楼(沃克城中央区,卫星地图)顺利举行。共有15名热心玩家参与了此次讨论会,并在会后抢先体验了第3代收购系统。

讨论会现场(LuGuan_0摄)

讨论背景

自第2代收购系统于2022年3月上线以来,DC通过此系统为广大玩家提供了周期稳定的获取货币的方法。在过去的2年半间,服务器依靠此系统发行了数百万DC币。然而,长期运用第2代系统逐渐累积了一些弊端。例如,受限于系统的工作原理,一些玩家长期无法获得DC币,同时还造成了未售出道具不断积压、产生潜在的通货膨胀的问题。为改善上述问题,以Blues_Tkun、kunjinkao_xs、SlinkierApple13等人主导的研发组提出了一种基于活跃程度和历史出售行为的收购系统改进方案(即第3代收购系统)。

第3代收购系统的理论开发工作于2024年9月中旬完成,并在同月下旬进入脚本开发阶段。由于系统规模庞大,研发组内当时普遍认为该系统脚本最早要到2024年底才能亮相DC。不过,经过研发人员的不懈努力,第3代收购系统提前2个月完成了主要开发任务,并于2024年10月17日正式加入DC插件库。

第3代收购系统研发过程集锦(Blues_Tkun制)

为了使第3代收购系统更加科学和灵活,新系统引入了多个数理模型,并包含了多个自由度。然而,正因为参数的数量大幅增加,如何科学地确定这些参数成为当前最为紧迫的问题。为此,南科大决定通过面向各行各业的玩家召开多次会议,广泛听取意见后逐步确定这些参数。此次参数优化讨论会是系列会议中的第2场,主要目的是听取生存主流玩家的反馈,进一步确定收购清单和相关参数。

讨论会摘要

此次讨论会持续了1小时40分钟。南岛科学技术大学的研究员Blues_Tkun首先向到场玩家介绍了第3代收购系统中涉及的数理模型,并详细解释了各参数的意义。随后,玩家们针对收购清单及相关参数提出了许多宝贵建议,其中来自终南学院的BreakGraze连续提出的两项重要建议被当场采纳,成为会议中的亮点。期间,热心玩家们还向研发组提出了一系列问题,研究员Qi_Miao和SlinkierApple13根据各自的调研结果,逐一为玩家们做出了详细解答。

玩家分批体验第3代收购系统(Blues_Tkun摄)

在讨论会的最后,Blues_Tkun带领到场玩家分批体验了第3代收购系统。全新的GUI界面、便捷的面板操作以及贴心的信息提示等功能得到了体验者们的一致好评,这些积极反馈也将成为南岛科学技术大学未来研发的动力。我们将在内测期间继续完善第3代收购系统,力争在公测时为大家呈现一个更加舒适的系统!

此外,未能参与此次讨论会体验第3代收购系统的玩家,还可以在2024年11月2日举行的第10届玩家委员会第2次会议参与体验。我们诚挚欢迎您的到来!

讨论会参与者合影(Blues_Tkun摄)

第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

四通八达 安全护航——GPS工作季圆满结束

在四通八达的DC大陆公路交通网中,GPS导航系统无疑起着至关重要的作用。特别是自2023年1月具备自动巡航功能的迪西拉车辆上线后,玩家们的出行变得更加便捷。然而,由于GPS录入工作较为复杂,再加上各聚落地区的快速发展,GPS中的路网与实际公路网络之间的差距逐渐拉大。

为了解决这一问题,2024年8月至9月,由沃克城运输公司牵头的GPS工作组发起了“GPS工作季”活动。在这两个月内,利用每天清晨开服后人数较少的空隙,工作组深入各个聚落和地区进行路网考察并进行了录入工作。

GPS工作季成果节选

在此次GPS工作季活动中,工作组用时共计10小时,对沃克城、文明城、荃角、下北泽、界南、辽海、彩珀、南柯地区、梦幻地区、沙城地区、北宁地区、星雪地区和景明地区等13个聚落和地区的路网进行了全面而细致的录入和更新。期间,新增了105个导航点,涵盖商业、体育、外交、科研、工业、交通、便民、娱乐、旅游等多方面公共设施,为各聚落地区的导航服务提供了更精确的支持。

通过此次GPS工作季,GPS导航系统与实际公路网络不匹配的问题得到了深入解决。新增的导航点有效覆盖了各类重要设施,为玩家的日常出行和探索带来了更高效、便捷的体验。今后,GPS工作组还将不定期对导航系统进行维护和更新,确保GPS系统能够及时反映新建道路和设施的变化,为玩家提供持续准确的导航服务。


附:GPS导航的帮助文档 https://doc.mcrail.top/#/help/sur/gps/

个性定制 唱片由你——自定义唱片申请制度即日起试运行

在广大玩家的呼声下,自定义唱片申请制度即日起开始试运行!玩家可以根据活动需要,申请定制属于自己的专属唱片,以下为具体申请流程及规则:

步:准备音频链接

申请时,玩家需提供自备的稳定音频链接。音频内容必须已上架国内主流的音乐平台,以确保合法合规。

:提交唱片道具和押金

玩家需准备一张任一原版音乐的“音乐唱片”道具,并将其邮寄至“服务器管理组”信箱。
同时,申请人还需向“服务器管理组”信箱缴纳押金1000 DC币/张。押金将在唱片归还后全额退还。

步:提交工单

玩家需通过工单申请获取自定义唱片。工单名称为“申请自定义唱片”,内容具体格式如下:

  • 活动名称:
  • 活动时间:
  • 唱片名称:
  • 音频链接:
  • 音频用途:
  • 预计归还时间:

需要强调的是,在申请制度试运行阶段,唱片仅限用于活动,并需在活动结束后归还。更多关于申请自定义唱片的办事指南,敬请参见帮助文档:https://doc.mcrail.top/#/direction/staff/CDdiy


自定义唱片不仅能为活动增添个性化的音乐氛围,还能让你的活动更加独特和难忘。服务器管理组鼓励大家积极举办各类活动,充分利用这一全新的自定义唱片申请制度,为活动配上专属音乐。期待看到大家的创意与热情,让音乐成为活动中不可或缺的一部分!

原创脚本点燃新玩法——第2次Science Café@SIUST圆满结束

2024年9月28日晚,由南岛科学技术大学组织的第2次Science Café@SIUST于简明脚本研究所第二研究楼(沃克城通州区,卫星地图)圆满结束!

第2次Science Café@SIUST海报(Blues_Tkun制作)

Science Café是什么?

Science Café是20世纪末起源于英国的一种面向民间群众的科普活动模式,宗旨为让科学不像想象中的那么神秘和高不可攀,能让参与者在享受一杯咖啡的时候体验科学乐趣。Science Café@SIUST由南岛科学技术大学于2021年12月创办,在展示科学内容的同时,试图引入Minecraft元素。此次Science Café是时隔约3年后的首次活动,主要内容为简明脚本研究所近期的研究成果。

上半场:新收购系统原理介绍

在此次Science Café的前半段,简明脚本研究所研究员Blues_Tkun为到场嘉宾简单讲解了现实世界中Science Café的历史,随后利用地图画PPT为大家说明了新收购系统的原理。其中,插图既生动有趣,又不乏严谨性,使得观众与主讲人间的交流氛围轻松愉快。

Blues_Tkun说明新脚本系统下的物品价格公式(ZuiLiu_aaaaab摄)

在上半场的尾声,Blues_Tkun向观众介绍了新收购系统脚本的开发进度。目前,理论验证已基本完成,脚本的开发工作也已全面展开。除了基本算法已经实现外,逻辑判断、基础GUI和历史数据存储功能也都已完成。当前,研发团队正专注于GUI扩展开发和参数设置优化等任务,预计系统将在2024年底正式上线。近期,简明脚本研究所还计划通过玩家委员会等渠道广泛征集意见,以进一步完善系统。

Blues_Tkun介绍新脚本系统原理(memon_tree摄)

下半场:轨交棋试玩推广会

下半场则由简明脚本研究所所长SlinkierApple13主持。他在介绍了轨交棋的立项背景和游玩规则后,以个人互搏+实况解说的方式加深了大家对游戏规则的理解。

轨交棋(亦称地铁棋“堵截”规则)是SlinkierApple13于2019年与友人共同创造的基于城市轨道交通的棋类游戏,玩家人数一般在2至4人之间。游戏的核心在于玩家通过移动和策略性占领地铁站,以获得高分。每位玩家需要合理规划路线,同时避免与其他玩家发生冲突或被“堵截”,不仅极具娱乐性,还兼有挑战性和策略性。

SlinkierApple13介绍轨交棋玩法(yileen10摄)

正如古语所云——纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在场的玩家们通过亲身参与两局紧张刺激的轨交棋比赛,真正体会到了这款游戏的独特魅力与策略深度。经过激烈的对弈,yileen10和Aymara1018分别在各自的对局中脱颖而出,获得了胜利,展现了新手玩家对游戏规则的快速适应能力以及不俗的战略眼光。这场比赛不仅让玩家们深刻领会到“实践出真知”的含义,也为未来更多精彩的轨交棋赛事拉开了序幕。

众人试玩轨交棋(yileen10摄)


第2次Science Café@SIUST在众人的欢呼声中圆满结束。今后,南岛科学技术大学将大幅加大Science Café的举办频率,继续以娱教结合的形式为DC玩家提供更多有趣、生动的科学报告会!

如果您未能出席本次Science Café,欢迎观看由Oracles42提供的录像

关于发放玩家学业奖励的通知(2024年9月)

根据《玩家学业奖励办法》,服务器管理组决定对以下在学业中取得优异成绩的玩家发放学业奖励:

申请日期玩家ID申请项目奖励内容备注
2024年7月23日MC_Feiyu第9条21100 DC币
2024年8月30日Big_P_36第9条39850 DC币
2024年8月30日John_Lu第26条、第27条7666 DC币
2024年9月9日Oracles42第10条、第11条5400 DC币第8条
2024年9月15日Aymara1018第23条500 DC币
2024年9月30日Blues_Tkun第12条、第13条23100 DC币

上述奖励已于2024年9月30日通过DC邮电金融服务颁发完毕。

祝以上玩家在接下来的学习生活中顺利,在学业之余常来DC游玩。

如对上述内容有疑问,请在10个工作日内通过工单联系服务器管理组。

服务器管理组
2024年9月30日

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