2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!
回首——第1、2代收购系统的历史
众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。
在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。
在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。
告别——第2代收购系统步入历史殿堂
2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。
为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。
在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。
敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!
发表评论