《DC商业梦想城服务器玩家守则》

一、总则

  1. 自从您在服务器注册,就代表了您自愿遵守服务器各执行规则。
  2. 玩家在进入服务器前,应对服务器有一定的了解。新玩家要通过一定的测试才可进入服务器。
  3. 玩家对其合规财产、固定建筑具有处分权。对于玩家已经占有的土地,。服务器保护玩家的合规财产、固定建筑。
  4. 公路、铁路等交通设施是服务器动脉,服务器和各地应积极建设并维护其安全运行,配合主管部门的监督。
  5. 玩家要自觉爱护公共设施、集体资产。对于设备、机器等要按照操作要求使用。
  6. 管理人员本着为玩家服务对玩家负责的原则,自觉反对命令主义、个人主义等不良作风。积极采取“团结-批评-团结”的方法,维护服务器良好秩序。
  7. 玩家应宣传正能量、参与到服务器日常运行和建设中来。自觉维护各执行规则、遵守各管理办法、执行管理组决定。自觉维护服务器游戏氛围和服务器安全。
  8. 服务器为公益服务器,无任何商业性质收费,玩家不要相信任何关于本服务器的人民币交易,谨防上当受骗。
  9. 服务器鼓励玩家聚居,并积极沟通各聚落的联系。各聚落和地区应友好团结、互相帮助。

二、玩家财产和建筑

  1. 未经允许不得破坏玩家合规建筑。建议玩家使用圈地的方式对建筑进行保护。
    若建筑违反了有关规定的,聚落可根据规定对其建筑进行处理。需要使用WorldEdit的请联系在线OP。玩家若认为建筑违反了有关规定,可联系管理员。
  2. 未经允许不得从玩家的任何私有容器中获取物品。建议玩家使用锁或圈地权限的方式对容器进行锁定。
  3. 对于公有或集体所有的容器,经过授权的玩家可以按照事先规定的规则进行取用。建议玩家使用锁的有关功能进行管理。在认定公有或集体所有的容器的管理者时,以领地所有人或上锁的玩家为优先考虑对象。
  4. 对于非自然生成的树木、农作物等,默认可以在事后补种的前提下进行采摘(砍伐)。如果有特殊要求的,需要所有者或管理者在醒目的位置进行说明。
    对于景观类树木、农作物等,不允许玩家私自进行破坏。建设者或管理者需要在醒目的位置进行说明。
    为了避免上述问题,建议玩家采取圈地的方式进行保护。
  5. 玩家之间的pay命令或进行商店购买是不可逆的,进行操作前务必确认用户名等信息。一旦完成pay命令或进行完商店购买则钱不可退回。
  6. 玩家不经过交易平台的交易是不可追溯的。建议玩家使用插件平台进行交易。
  7. 玩家通过使用漏洞、作弊等违规手段获得的财产不受到服务器保护,服务器应对其进行没收。若其他玩家知道该玩家通过违规手段获得财产还与其进行针对这部分财产的交易或处分,也会受到处理。
  8. 服务器有权对商品价格进行整治,可设置价格区间。玩家不得阻止服务器对经济的正常调控活动,不得破坏经济秩序。
  9. 当玩家发现自己的财产异常(如疑似被侵害、建筑被破坏)应及时联系管理员处理。以免因存储空间客观限制不得不定期删除记录造成您的损失无法追回。
  10. 被封禁的玩家财产处理需经过服务器管理组授权。
  11. 若建筑违反相关规定的,服务器有权按照规定对玩家下达限期整改的通知。在期限内没有整改的,服务器有权将其建筑进行移动。若违反平地规定在期限内不处理的,服务器有权根据平地规定要求进行修改。
  12. 玩家参与公共设施建设的建筑不作为玩家的财产。建成3天后不得再私自对个人建设部分进行修改。

三、聚落和聚居地区

  1. 聚落和聚居地区是玩家聚居而形成的。聚居地区是聚落的初级阶段,聚居地区没有行政上的等级。一旦产生两个及以上玩家聚居就自然形成聚居地区。
  2. 鼓励玩家先参与已经存在的聚落或地区的建设,以免直接建设地区经验不足造成不必要的麻烦。
  3. 任何玩家不得强迫玩家加入任何聚落或聚居地区。玩家有选择聚落和聚居地区的自由,也有选择是否聚居的自由。
  4. 玩家可在多个聚落和聚居地区建设和生存,任何聚落和聚居地区不得阻止。
  5. 聚落内部的组织形式由聚落内部决定。聚落的各级行政由聚落内部选出,在经过玩家委员会通过后服务器管理组可对聚落指派聚落管理员。
  6. 聚落的形成需要满足一定的条件和玩家委员会的批准。聚落各发展等级采取流动化管理。满足或不满足特定条件则变更评级。已经成为聚落后不能退回聚居地区。
  7. 聚落集体为数个聚落自愿组成或由服务器管理组设置。管理员由各个聚落联合决定或由服务器管理组指派。
  8. 聚落和聚居地区不得圈占土地不开发,坚持科学发展,完善公共设施。提倡认真建设,避免纸上谈兵。聚落间应和谐发展,避免摩擦消耗精力。
  9. 聚落内部、聚居地区内部和聚落(聚居地区)间讨论群需要有管理组成员在内。聚落(聚居地区)间的组织不纳入服务器体系。
  10. 在聚落和聚居地区之间矛盾难以自然解决时,服务器管理组可参考玩家委员会的意见发布服务器令强制处理。
  11. 建议聚落、聚居地区定期举办活动,丰富玩家生活。可设置有关办法奖励玩家进行聚落(聚居地区)建设。
  12. 聚居地区不得以独立名义参加服务器行政,是否允许以聚居地区名义参加活动以主办方要求为准。

四、信用评价

符合以下条件的,认定为失信玩家:
1)借钱逾期不归还;
2)乘坐付费铁路线路不付费的;
3)使用作弊手段的;
4)违规参加收购的;
5)参与服务器测试作弊的;
6)其他应当认定为失信的行为。

失信玩家在以下方面受到限制:
1)称作铁路列车;
2)参加服务器收购;
3)玩家交易;
4)被任命服务器管理员;
5)参与服务器日常运行;
6)使用共享马匹;
7)其他另有规定的方面。

五、公共设施运用

  1. 铁路线路从路基外起5格为铁路线路保护区。在铁路线路保护区内严禁进行引爆、放置水流、破坏铁路护坡、放牧、开采、私自建设、私自修建下穿或上跨道路等危害铁路运输安全的行为。
  2. 严禁侵犯铁路线路,管理员、铁路工作人员有权阻止。由于侵犯铁路线路或侵入铁路线路保护区所造成的损失自负。
  3. 严禁破坏铁路行车设备、车辆段等设施。严禁进入货运编组站,不得干扰铁路运输秩序。未经主管单位允许不得在铁路上放置机车车辆。
  4. 铁路线路谁主管谁负责。道路下穿或上跨要向管理单位申请。
  5. 专用铁路仅限内部使用不得对外营业。
  6. 铁道部可指导所有铁路的建设和运行,调度服有铁路(或称国铁)和与服有铁路接轨的铁路专用线。
  7. 严禁无故阻挡公路,严禁以虚假的理由阻挡公路运输。
  8. 公路的铁路道口闭合时,玩家应进行等待。未设置自动道口的执行一停二看三通过原则。
  9. 严禁私自拆改公路,严禁破坏公路指示牌、护栏、路基等设施。与相同标准的既有公路可直接交叉或建设合理立交设施。
  10. 使用共享马匹要注意马匹的血量,尽量不要伤害到马匹。当马匹死亡后必须第一时间联系管理员并积极赔偿。
  11. 不得私自占有任何公共设施,不得将公益设施用作盈利用途。

六、活动组织与参与

  1. 主办方要组织和负责活动进行,切实完善细节、做好活动预案。在活动期间,主办方应负责任地进行活动组织,非特殊情况不得擅自离开活动现场。
  2. 活动组织者一般不得参与具体项目。若要参与,组织者不得创造对自己过度有利的游戏内容。
  3. 活动参与者必须听从主办方指挥。若影响正常比赛秩序的,可处踢出服务器、临时封禁或监禁等措施组织影响扩大化。并在事后应对其追究。
  4. 主办方有权限制玩家携带物品,拒绝存放不允许携带物品的玩家可取消其比赛资格。

七、其他权利与义务

  1. 玩家应协助服务器维护服务器安全与稳定,维护服务器形象。
  2. 玩家有权对服务器管理组、玩家委员会进行监督,有对管理组和玩家委员会决定表示异议的权利。
  3. 玩家应限制使用红石/漏斗等占用服务器资源的操作,降低对其他玩家游戏的影响。若服务器检测到过于影响服务器流畅程度的行为可强制对影响的设施进行拆除。
  4. 玩家对管理组和玩家委员会决定有异议的应通过合理方式沟通。

九、其他

  1. 本执行规则编写于2020年1月21日,尚处于草案阶段不具备任何效力。
  2. 本执行规则与《DC商业梦想城服务器组织规程》冲突的部分以《组织规程》为准。
  3. 违反《DC商业梦想城玩家守则》的,按照《DC商业梦想城服务器处罚规则》执行处罚。
  4. DC商业梦想城服务器管理组制定本执行规则,并对此具有最终解释权。
  5. 发现协助违反的,也需要进行处罚。
  6. 本执行规则削减了原《玩家守则》的大量执行性内容。因此在有替代的管理规程和管理办法完成和生效前在2020年8月10日生效的原《玩家守则》与《组织规程》和现行《玩家守则》不冲突之处仍然暂时生效。