此为草案,加粗为本次修改内容。
一、总纲
- DC商业梦想城服务器(下称本服或服务器)是2013年10月建立的Minecraft服务器。目前为锟斤拷xs为服主的公益性服务器。本服力图打造一个和谐的游戏环境,让玩家能够在本服愉快游戏。
- 本服由DC商业梦想城服务器管理组(下称管理组)领导的,服务器一切事物都要执行管理组决议。
- 玩家须遵守中国法律法规和当地法律,不得在服务器内传播有害信息,应弘扬社会主义核心价值观。
- 玩家是服务器的主体,管理组应树立为玩家服务的良好作风。为了切实的服务玩家,服务器设立DC商业梦想城服务器玩家委员会(下称玩家委员会)使玩家参与到服务器的集体决策中来。
- 服务器管理组以及玩家委员会要受到玩家监督。玩家有对管理组决议和玩家委员会结果产生异议的权利,玩家需要通过合理渠道进行沟通。
- 服务器鼓励玩家聚居形成聚落,服务器有义务帮助聚落良好发展。为了统筹联系紧密的聚落发展,服务器可设立聚落集体。聚落集体由服务器设立,管辖几个相连的聚落。
- 服务器严格执行依规办事原则,玩家应维护服务器执行规则。一切执行规则、管理办法、行业规范不得与《DC商业梦想城服务器组织规程》(下称《组织规程》)相抵触。任何聚落、组织、管理员和玩家都有义务和责任遵守服务器执行规则。一切违反《组织规程》和其他执行规则的,必须予以追究。任何聚落、组织、管理员和玩家都不得有超越《组织规程》和各个执行规则的权利。
- 主要生存世界的建筑无不凝结着玩家的智慧与汗水,服务器要维护玩家建设成果,并对突出的聚落、组织和个人进行奖励。对于破坏这些的敌对分子,应当依规进行处罚。主要生存世界不得因人为原因进行删除。主要生存世界因其留存性的特点,严禁在此进行例如大规模开采资源等不利活动。
- 服务器内所有的土地均为公有,玩家只有运用的权利。聚落集体内的土地为集体所有,其他土地均为服务器所有。
- 服务器管理组应维护服务器良好的经济秩序。服务器有必要通过服务器命令手段来干预。
- 服务器要采取积极办法维护服务器游玩秩序,对玩家矛盾要尽力调节,对于内外敌对分子要严厉打击。
- 服务器有权对新玩家进行必要筛选,新玩家需要通过逐级的适应力考核后才能逐级的开放服务器内容。
- 服务器管理组应作为服务器安全建设的主体,应统领服务器安全建设。服务器安全直接影响着服务器的稳定运行 和长久发展 ,维护服务器安全是每个玩家必须的义务。服务器安全包括服务器运营安全、服务器游戏内容安全、服务器技术安全。
- 对于玩家的问题以团结为目的,采取“团结-批评-团结”的方法,旨在教育和说服。对于极少数破坏分子,必须积极迅速的采取强制措施。
- 《组织规程》由DC商业梦想城服务器服主(下称服主)制定和修改,反映服主的基本意志。服务器管理组、玩家委员会有权对《组织规程》提出意见,如果管理组过半反对可拒绝服主修改《组织规程》。
u个
二、管理结构
- DC商业梦想城服务器管理组是服务器的权力机关,对内管理服务器运行,对外代表服务器。
- 管理组拥有决定权,可否决服主的《组织规程》修改、制定执行规则、制定服务器发展规划、发布服务器令、决定服务器管理员任免、服务器管理组组长的任免和执法权等。
- 服主与管理组平行,可制定和修改《组织规程》、主导服务器技术管理、发布服务器令、参与管理组和玩家委员会表决。
- 玩家委员会是管理组的平行组织,做为玩家发挥智慧参与服务器运行的重要渠道。服务器管理组有义务为玩家委员会运行提供帮助。玩家委员会受到玩家的监督,体现玩家的意向。
- 玩家委员会委员选取要考虑聚落、地区、无聚落或地区归属的玩家均衡。玩家委员会委员必须是对服务器深入了解且意见具有代表性的玩家当选。
- 玩家委员会拥有同意或否定聚落成立的权力、通过或否决服务器执行规则、通过或否决玩家的建议以及由管理组授权时通过或否决对玩家或组织的处理决定。
- 管理组和玩家委员会内均采用集体决策的方式,遵循少数服从多数的原则。当同意(或否定)数量大于否定(或肯定)数量或者同意(或否定)数量大于总人数一半时则表决通过(不通过)。
- 因不同功能的实际需要,管理组可设各部门管辖不同方面的事物。各部门负责人也为管理组成员。
- 聚落、直属聚落和聚落集体为管理组直接管理,管理组可任命直属聚落和聚落集体的管理员。
- 聚落(不含直属聚落和聚落集体)为玩家自发的聚集,且达到一定发展程度的聚集区。聚落内部管理除了服从管理组领导外的应由聚落集体决定,具体组织形式应由聚落内部决定。聚落的组织方式应该表现在聚落的公约中体现。
- 聚落可制定聚落公约,聚落公约由玩家自觉维护。聚落公约不得与服务器执行规则、管理办法等产生冲突。聚落公约必须由聚落内玩家过半数通过或管理组通过。
- 地区作为聚居的初级形态,是聚集向聚落的过渡的过程。地区不能作为集体参加服务器运行,也不得圈画声明边界。当与周边冲突时,可由管理组圈画部分边界。
- 聚落和地区间的任何组织、联盟为成员聚落、地区自行组织的,不应该在服务器的管理结构内但必须执行服务器管理组的决议。
三、管理组和管理员
- 管理组组员即为所有管理员(管理员含服主、OP、聚落集体管理员、城管以及各部分负责人),所有管理员均可参与管理组的日常事务。
- 管理组决议要对服务器和玩家负责。一但决议通过,有必要的要及时的进行宣传工作。
- 管理组组员流动进入和退出。当选管理员即可进入,若因各种原因被免去管理员职务的应当退出。
- 管理组的内部文件、表决项目以及秘密所有管理员有义务且必须保护,若泄露的应当严肃处理。
- 管理组受到玩家监督,管理组应当主动吸收合理建议并且公布改进结果。
- 管理组应该执行信息公开,有公开条件的应当进行公开。
- 管理组采用集体决策和少数服从多数的方式进行。
- 管理组应当努力维护服务器游戏秩序,帮助玩家、聚落、组织、地区和平共处,促进玩家内部交流。应当定期组织或协助玩家活动。
- 任何管理员不得收受任何贿赂,行驶职权时应当公平公正公开。任何玩家不得试图干扰管理组正常运行、决策。
- 管理员要为玩家做表率,坚决支持管理组决议和玩家委员会结果,向玩家宣传服务器新动向。
- 管理员应主动接受玩家监督,向玩家听取合理意见。玩家对管理员行为有异议的可向管理组反映。
- 当多数玩家不支持某个管理员继续留在管理组时,经过服主同意和玩家委员会通过后可被免除管理员职位并且移出管理组。
- 管理员60天不能参与管理组活动和服务器管理的,可由OP决定是否将其暂时移除管理组。
- 管理员破坏服务器安全的,应立即取消其管理员资格。违反《组织规程》或执行规则的,可由服主决定是否取消其管理员资格。
- 管理组组长为主持管理组工作的管理组组员,负责发起讨论投票、主持讨论、发布管理组最新决定和通报最新对外信息。管理组组长每届任期3月。一般由服务器服主作为管理组组长。
四、玩家委员会
- 玩家委员会是管理组领导下的,反映玩家意见参与服务器集体决策的机构。
- 玩家委员会三个自然月一届,换届无特殊情况在该月1日进行。至少在换届日前2天应该公布新玩家委员会名单。
- 换届发生时,先将原委员会所有玩家移出玩家委员会,然后再将新的委员移入玩家委员会。
- 换届前,服务器管理组应该根据实际情况拟定委员计划数。计划数要考虑聚落活跃人数、聚落数和聚落外人数。地区不得以单独身份被列入计划。
- 玩家委员会主任为主持玩家委员会工作的管理组组员,负责发起讨论投票、主持讨论、发布管理组最新决定和通报最新对外信息。玩家委员会主任任期与玩家委员会委员相同。可由服务器服主作为管理组组长。
- 玩家委员会成员名单由各聚落、玩家推荐。各聚落推荐人数不得超过本聚落计划人数。玩家推荐的人数若大于计划数,则在玩家中进行投票。玩家委员会名单需要通过管理组批准。
- 玩家委员会委员不得有失信记录(含失信历史)。被限制玩家权利的玩家也不得参与(含新人组、被监禁玩家、被封禁玩家、无白名单者等)。委员优先考虑信任组玩家。
- 玩家委员会委员任职期间,有违反执行规定、管理办法行为的,直接被免去委员身份。
- 任何玩家不得干扰或意图干扰玩家委员会运行,玩家委员会各委员不得收受任何人的贿赂。
- 除OP外,玩家委员会委员不得连任超过三届。
五、执行规则
- 执行规则拥有强制约束力,当玩家进入DC商业梦想城服务器后即为遵守所有执行规则。
- 执行规则的制定由服务器管理组进行,执行规则的颁布以及修改需要通过服主和玩家委员会通过。
- 执行规则关于服务器安全的部分,出于对服务器安全威胁的不确定性考虑,允许不经过玩家委员会同意进行修改。同时可以追溯修改前的违规行为。
- 执行规则应针对服务器运行的各大方面,要体现出处理办法。
- 执行规则可赋予对应为细则的管理办法强制约束力。
六、服务器安全
- 服务器安全直接影响着服务器的稳定运行和长久发展,维护服务器安全是每个玩家必须的义务。服务器安全包括服务器运营安全、服务器游戏内容安全、服务器技术安全。服务器运营安全大体为服务器正常运行、服务器不受攻击、服务器对外声誉良好、服务器不被特定组织或集体渗透;服务器游戏内容安全大体包括服务器独创玩法、服务器地图、服务器娱乐项目;服务器技术安全大体包括服务器插件、服务器插件运用。
- 严禁任何组织和个人以任何目的、任何手段对服务器进行攻击。若服务器受到安全威胁,服务器有权进行必要的反制。
- 所有玩家有义务维护服务器形象,不支持在不恰当的场合、时宜宣传服务器。若对服务器管理组或是玩家委员会的决定有异议的,应进行反馈。不支持一切因此对外污损服务器形象的行为。
- 服务器拒绝任何组织、其他服务器或集体有规模的以任何目的渗透进入本服务器。当此种现象发生或即将发生时,服务器有权以包括但不限于提高准入门槛、严格准入审查、拒绝所有或部分关系玩家进入、实施对等反制的必要手段维护服务器安全。
- 若已经获得权限的,可能或确为渗透进入服务器的,服务器有权在不通知的情况下取消其正常玩家资格、在服务器活动期间限制其行为或拒绝其登入服务器、对其进行常态化限制、临时或永久封禁等措施。
- 因保护服务器安全而被限制的玩家,若过于靠近或破坏涉及到服务器安全的设施设备,可立即采取封禁等措施。
- 涉及服务器安全内容的玩家,不得向任何组织和个人透露服务器安全内容。
- 严禁以任何目的、任何手段获取服务器地图、玩法相关的文件、插件配置文件等,涉及到此类信息的严禁向外传播。
- 严禁利用、传播服务器漏洞。发现漏洞者,应当及时将漏洞上报至服务器。服务器将对上报有效漏洞者提供适当的奖励。拒不上报且恶意利用漏洞者,最高可处永久封禁。
- 严禁使用作弊模组、材质包以和软件。
- 由于反作弊插件和服务器流畅度保护插件自动判定并且没收物品造成的损失,服务器一概不负责,还要追究使用作弊软件的责任。
- 原则上只允许因更换为正版账户进行的账户变更,严禁利用注册其他账号谋取利益。本条所指谋取利益包括但不限于利用账号DC币金额较低获得服务器收购商店优惠。
- 严禁以任何形式在服务器收购商店获利,包括但不限于利用小号、转移资产使服务器商店降低对其的评级。
- 关于服务器安全的部分,服务器管理组有权根据具体情况进行改变,以防止服务器安全受到破坏。关于破坏服务器安全的具体判定以服务器管理组决定为准。
七、服务器令、管理办法
- 服务器令和管理办法都是服务器日常运行的重要工具。服务器令具有强制性,而管理办法主要是主管部门为了遵守执行规则所指定的。
- 服务器令具有强制力,对拒不服从的可采取强制性措施。
- 服务器令可由管理组或服主发表,发表的内容不得超过其所拥有的权力。
- 管理办法可由管理组、服主和主管部门进行制定,不需要经过其他通过程序。
- 新的或修改后的执行规则实行应当以服务器令的方式使其生效。
八、诉讼和追究
- 服务器对违法违规行为零容忍,执行有罪必究原则。但同时参考受害者的意见,酌情处理。
- 任何聚落、组织和玩家都受到《组织规程》和执行规则的约束。不得有任何的服务器令或文件与《组织规程》和执行规则相抵触。若产生抵触的部分,则按照上一级的执行规则(或组织规程)处理
- OP、城管对于封禁期(含监禁)在7天以下和禁言3小时以下的违规犯罪行为均可在公示后自行依照有关规定进行处理。7天以上(不含)的,应该经过管理组通过。必要的可参考玩家委员会意见。
- 对管理组、OP或城管处理决定有异议的,应该通过服务器内合理渠道沟通。若通过其他渠道沟通的,恕不能进行处理。若产生恶劣影响的,服务器有权对处罚进行追加。
- 对于将要实施违法违规的玩家,事实特别清楚的应当进行处理。