发展、创新、稳定、提高——文明城创立五周年纪念会圆满结束

在农历新年的钟声敲响不久,位于DC大陆东南部的文明城也再一次迎来了创立纪念日。趁着新年的喜庆,文明城于2025年2月1日在万国宫(卫星地图)举办了创立五周年纪念会

THEFREEMAN于台上主持会议(DreamCityToger摄)

今年纪念会的总结主题聚焦于上一年度的工作重点和取得的重要成果。首先,沃克城与文明城联合开发区——四槿的正式启动,以及过去一年中的发展成果,成为重要议题。四槿联合开发区是沃克城与文明城之间的第二个跨聚落合作建设试验,其顺利发展不仅展示了DC聚落间成功、有效合作的可能性,也为长期停滞的DC央陆南部注入了强劲的动力,进一步丰富了生存界的内容。其中,几项标志性工程包括由Leaf_YOKO主导建设的四槿市民公园、由THEFREEMAN建设的四槿市政厅,以及由THEFREEMAN和yileen10主导建设的四槿山宇宙航天中心。

其次,纪念会总结的第二个关键词是——创新。文明城自创立五年来,始终致力于保持活力,这要求我们积极与玩家群体互动,持续倾听民意、与时俱进。今年正式设立的四槿发展讨论会制度,正是这一需求的体现。讨论会定期召开并公开举行,为建设者和广大居民提供了一个集思广益的平台,大家可以以四槿的真实体验为基础,为其未来发展提出宝贵的意见。四槿迄今为止的成就,很大一部分得益于讨论会的设立以及玩家们在会上积极参与、贡献建设性意见。希望在新的一年里,四槿发展讨论会能继续发挥其作为所有有意向玩家讨论平台的作用,让四槿成为合作、包容、多元之城。

居民代表、建设者yileen10上台发言(CHFMinecraft摄)

随着纪念会进入下一项议程,在热烈的掌声中,四槿居民及建设者yileen10作为五周年玩家代表上台发言。yileen10于去年加入文明城,迅速融入并积极参与了城内的生产建设,其中不乏他在四槿联合开发区中的重要作品。在他的发言中,yileen10与大家分享了自加入服务器以来在文明城的生活、娱乐和建设方面的丰富体验,并指出了建设过程中需要特别关注的内容。他的话语深刻反映了四槿居民的心声,让四槿的建设者以及曾参与过建设的其他玩家们感受到了努力和奋斗带来的成就与喜悦,同时也更加坚定了“为玩家服务的四槿”这一建设理念。

玩家代表发言的议程结束后,纪念会也随之到达了尾声。在表达了对所有参与玩家以及所有在建设中做出贡献的建设者和居民的感谢后,THEFREEMAN宣布了在接下来的一年将会继续以服务为中心、以玩家为中心建设四槿联合开发区。随后纪念会在掌声中正式闭幕。

最后希望所有的玩家在新的一年里阖家辛福、万事如意!

用知识拓宽玩法——第3次Science Café@SIUST圆满结束

2024年12月21日,由南岛科学技术大学组织的第3次Science Café@SIUST于数理情报系研究楼(沃克城鸣槿区,卫星地图)顺利举行。THEFREEMAN(宇宙航天研究中心)和memon_tree(简明脚本研究所)为十余名玩家生动活泼地展示了南科大的近期科研成果。

第3次Science Café@SIUST海报(Blues_Tkun制作)

上半场:宇宙航天研究中心建设规划汇报

宇宙航天研究中心助理研究员THEFREEMAN介绍了四槿山宇宙航天中心的建设成果,并就今后发展的规划进行了说明。四槿山宇宙航天中心坐落于四槿山高等研究基地(SMARC)南部,同时挂名南岛科学技术大学宇宙航天研究中心,是由南科大宇宙航空系提出并由东南工业承建的新一代红石航天研究场地。就在此次Science Café举办的前一天,四槿山宇宙航天中心研究楼顺利建成,为研究人员提供了充足的电路组装与实验空间(相关官网新闻)。

THEFREEMAN进行演讲

下半场:地图画裁剪工具介绍

随后,简明脚本研究所助理研究员memon_tree介绍了地图画裁剪工具的研发进度。该工具由简明脚本研究所成员memon_tree与Sun_Yu_Xuan共同主导,旨在为DC玩家们提供便捷的地图画裁剪服务。然而,在工具的开发过程中,研发组注意到游戏内渲染的地图画效果与原图之间经常会出现色差的问题,因此,他们通过不断试错,通过随机噪音、色域映射等方法,初步实现了直接在裁剪工具中生成地图画实际效果预览图的功能。

如对地图画裁剪工具有兴趣,欢迎关注相关GitHub页面

memon_tree介绍地图画裁剪工具

未来,南科大将继续通过Science Café@SIUST搭建科研人员与听众互动的桥梁,在这一平台上深入探索更多Minecraft玩法,催生更多有趣的创新成果。

展望未来 继续前行——梦幻地区11月总结小会圆满结束

金秋十一月即将结束,梦幻11月的发展以265热度落下帷幕。为了总结11月的发展进程,2024年11月30日,梦幻市政厅在梦幻永昌区公所召开了梦幻地区11月总结小会

首先,梦幻地区现任领导人Ximu讲述了梦幻的11月的发展。他介绍道,梦幻于9月进入了10~11发展阶段。然而,由于他自己的外出工作,梦幻的现阶段发展有所减缓。但是令人惊喜的是,金秋十一月,梦幻的发展依然取得了较大的进展。对此,他宣布,梦幻将结束10-11发展阶段,正式进入11-100发展阶段!

会上,Ximu回顾了11月梦幻地区取得的建设进展。例如,梦幻驻荃角联络办公室于11月7日竣工;经过梦幻与彩珀方面的多方面协商,双方确立了外交关系;11月30日晚,彩珀代表Chen_peipei在梦幻建设了彩珀驻梦幻联络办公室,建筑的精美得到了Ximu老师的现场赞美。

值得一提是,梦幻于11月还迎来了许多新的小伙伴!梦幻市政厅非常欢迎新人小伙伴的加入梦幻大家庭,亦表示愿意尽一切力量帮助新人在DC服务器渡过新手期,以便新人更加熟悉和融入DC服务器群体当中。对于梦幻的12月发展计划,梦幻将全力投入梦幻小巨蛋的建设当中,同时也会开启梦幻机场-港口工程的筹备和建设。随着梦幻大家庭的壮大,希望梦幻的发展越来越好!

Ximu在讲台上发言(Leaf_YOKO摄)

随后,梦幻地区建设者memon_tree也进行了发言。他回顾了他加入DC大家庭这一年来DC生存界的发展。他深刻地感受到DC生存界充满着和谐和友谊,甚至能将友谊从线上带到线下。同时,进入DC生存界一年来,他也学习到许多东西,并且开始尝试尽自己的专业能力为DC生存界做出贡献。此外,作为新人代表,FoggAofex927发表了自己的感想。

在会议的最后,管理组代表DreamCityToger也作了发言。他感慨梦幻发展的迅速,希望DC的新兴地区梦幻、景明等都能够再接再厉继续前行。随后,他透露了一些服务器将在梦幻开展的一些项目(画了很多大饼,乐)

DreamCityToger发言(memon_tree摄)

愿梦幻的发展与建设越来越好,中庸而得道。

注入新血液 和谐再升级——2024年生存界城管招录结果出炉

2024年11月10日,经服务器管理组第35次例会讨论,2024年生存界城管招录工作的结果正式敲定。在5名参加了面试考核的玩家中,Qi_MiaoChen_peipei脱颖而出,被录用为生存界城管,试用期3个月。

在服务器管理组第35次例会进入尾声时,服务器管理组特别为2位新城管举办了录用仪式。录用仪式在四槿市政厅北多功能厅举行。在仪式上,服务器管理组组长Blues_Tkun向新城管们颁发了任命书,并致以诚挚的祝福与期望。

新城管Qi_Miao获颁生存界城管任命书
(DreamCityToger摄)
新城管Chen_peipei获颁生存界城管任命书
(DreamCityToger摄)

随后,服主kunjinkao_xs当即为2位新城管设置了城管权限组,并细心讲解了生存界中常见问题的应对方法及各项指令的具体使用方式。最后,他也向新城管们送上了诚挚的祝福,并表达了热切期望,希望他们能为DC社群贡献出自己的力量,共同推动社区的发展与繁荣。

服主kunjinkao_xs为新城管们送上祝福(DreamCityToger摄)

让我们一起期待新城管们为DC的繁荣与秩序注入新活力!

如对名单有异议,请于10个工作日内通过工单向服务器管理组发起复议。

你好!第3代收购系统!

2024年11月4日,对于DC大陆的探险者们来说是一个特殊的日子。就在今天,第3代收购系统正式启用!

为了庆祝这一划时代的时刻,南岛科学技术大学简明脚本研究所特别于当天上午举办了第3代收购系统启用仪式。仪式在简明脚本研究所第一研究楼(卫星地图)学术报告厅举行,共有9名玩家在工作日抽出宝贵时间到场,另有4位玩家通过子非鱼(WWWMrNobody)的bilibili直播间见证了这一时刻。

第3代收购系统启用仪式开始前的合影

研究员Blues_Tkun首先利用地图画PPT向到场玩家们介绍了第3代收购系统的立项背景和运作原理,并借此机会向第2代收购系统的制作人kunjinkao_xs表示了崇高的敬意,并对第3代收购系统研发组成员表达了诚挚的感谢。随后,研究员Blues_Tkun带领所有到场玩家前往研究楼2层,带领各位参观了第3代收购系统内测研究室。

众人参观第3代收购系统内测研究室

在仪式的最后,众人乘坐kunjinkao_xs和Aymara1018的私家车前往了沃克城收购中心卫星地图)。途中,陆续有其他玩家赶到现场,最终共有11名玩家成为了第一批尝到螃蟹的人。众人在收购中心内收获满满,好评和欢笑声在收购大厅中跌宕起伏。

第一批使用第3代收购系统的玩家们

为了让各地玩家更加便捷地使用第3代收购系统,南岛科学技术大学将于近期发布招标公告,邀请各聚落建设当地的收购中心。此外,第3代收购系统帮助文档也正在抓紧制作中,届时玩家可通过帮助文档获取一系列关于收购系统的情报。

希望第3代收购系统可以彻底解决先前系统的不足之处,让越来越多的玩家能够更方便、更稳定、更舒心地获取DC币!


关于第3代收购系统的开发背景和数理理论,敬请参见Blues_Tkun的个人博客(背景篇理论篇)。


第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

探讨新参数 决策展未来——第3代收购系统参数优化讨论会顺利举行

2024年10月19日晚,第3代收购系统参数优化讨论会于南岛科学技术大学学术情报综合楼(沃克城中央区,卫星地图)顺利举行。共有15名热心玩家参与了此次讨论会,并在会后抢先体验了第3代收购系统。

讨论会现场(LuGuan_0摄)

讨论背景

自第2代收购系统于2022年3月上线以来,DC通过此系统为广大玩家提供了周期稳定的获取货币的方法。在过去的2年半间,服务器依靠此系统发行了数百万DC币。然而,长期运用第2代系统逐渐累积了一些弊端。例如,受限于系统的工作原理,一些玩家长期无法获得DC币,同时还造成了未售出道具不断积压、产生潜在的通货膨胀的问题。为改善上述问题,以Blues_Tkun、kunjinkao_xs、SlinkierApple13等人主导的研发组提出了一种基于活跃程度和历史出售行为的收购系统改进方案(即第3代收购系统)。

第3代收购系统的理论开发工作于2024年9月中旬完成,并在同月下旬进入脚本开发阶段。由于系统规模庞大,研发组内当时普遍认为该系统脚本最早要到2024年底才能亮相DC。不过,经过研发人员的不懈努力,第3代收购系统提前2个月完成了主要开发任务,并于2024年10月17日正式加入DC插件库。

第3代收购系统研发过程集锦(Blues_Tkun制)

为了使第3代收购系统更加科学和灵活,新系统引入了多个数理模型,并包含了多个自由度。然而,正因为参数的数量大幅增加,如何科学地确定这些参数成为当前最为紧迫的问题。为此,南科大决定通过面向各行各业的玩家召开多次会议,广泛听取意见后逐步确定这些参数。此次参数优化讨论会是系列会议中的第2场,主要目的是听取生存主流玩家的反馈,进一步确定收购清单和相关参数。

讨论会摘要

此次讨论会持续了1小时40分钟。南岛科学技术大学的研究员Blues_Tkun首先向到场玩家介绍了第3代收购系统中涉及的数理模型,并详细解释了各参数的意义。随后,玩家们针对收购清单及相关参数提出了许多宝贵建议,其中来自终南学院的BreakGraze连续提出的两项重要建议被当场采纳,成为会议中的亮点。期间,热心玩家们还向研发组提出了一系列问题,研究员Qi_Miao和SlinkierApple13根据各自的调研结果,逐一为玩家们做出了详细解答。

玩家分批体验第3代收购系统(Blues_Tkun摄)

在讨论会的最后,Blues_Tkun带领到场玩家分批体验了第3代收购系统。全新的GUI界面、便捷的面板操作以及贴心的信息提示等功能得到了体验者们的一致好评,这些积极反馈也将成为南岛科学技术大学未来研发的动力。我们将在内测期间继续完善第3代收购系统,力争在公测时为大家呈现一个更加舒适的系统!

此外,未能参与此次讨论会体验第3代收购系统的玩家,还可以在2024年11月2日举行的第10届玩家委员会第2次会议参与体验。我们诚挚欢迎您的到来!

讨论会参与者合影(Blues_Tkun摄)

第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

原创脚本点燃新玩法——第2次Science Café@SIUST圆满结束

2024年9月28日晚,由南岛科学技术大学组织的第2次Science Café@SIUST于简明脚本研究所第二研究楼(沃克城通州区,卫星地图)圆满结束!

第2次Science Café@SIUST海报(Blues_Tkun制作)

Science Café是什么?

Science Café是20世纪末起源于英国的一种面向民间群众的科普活动模式,宗旨为让科学不像想象中的那么神秘和高不可攀,能让参与者在享受一杯咖啡的时候体验科学乐趣。Science Café@SIUST由南岛科学技术大学于2021年12月创办,在展示科学内容的同时,试图引入Minecraft元素。此次Science Café是时隔约3年后的首次活动,主要内容为简明脚本研究所近期的研究成果。

上半场:新收购系统原理介绍

在此次Science Café的前半段,简明脚本研究所研究员Blues_Tkun为到场嘉宾简单讲解了现实世界中Science Café的历史,随后利用地图画PPT为大家说明了新收购系统的原理。其中,插图既生动有趣,又不乏严谨性,使得观众与主讲人间的交流氛围轻松愉快。

Blues_Tkun说明新脚本系统下的物品价格公式(ZuiLiu_aaaaab摄)

在上半场的尾声,Blues_Tkun向观众介绍了新收购系统脚本的开发进度。目前,理论验证已基本完成,脚本的开发工作也已全面展开。除了基本算法已经实现外,逻辑判断、基础GUI和历史数据存储功能也都已完成。当前,研发团队正专注于GUI扩展开发和参数设置优化等任务,预计系统将在2024年底正式上线。近期,简明脚本研究所还计划通过玩家委员会等渠道广泛征集意见,以进一步完善系统。

Blues_Tkun介绍新脚本系统原理(memon_tree摄)

下半场:轨交棋试玩推广会

下半场则由简明脚本研究所所长SlinkierApple13主持。他在介绍了轨交棋的立项背景和游玩规则后,以个人互搏+实况解说的方式加深了大家对游戏规则的理解。

轨交棋(亦称地铁棋“堵截”规则)是SlinkierApple13于2019年与友人共同创造的基于城市轨道交通的棋类游戏,玩家人数一般在2至4人之间。游戏的核心在于玩家通过移动和策略性占领地铁站,以获得高分。每位玩家需要合理规划路线,同时避免与其他玩家发生冲突或被“堵截”,不仅极具娱乐性,还兼有挑战性和策略性。

SlinkierApple13介绍轨交棋玩法(yileen10摄)

正如古语所云——纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在场的玩家们通过亲身参与两局紧张刺激的轨交棋比赛,真正体会到了这款游戏的独特魅力与策略深度。经过激烈的对弈,yileen10和Aymara1018分别在各自的对局中脱颖而出,获得了胜利,展现了新手玩家对游戏规则的快速适应能力以及不俗的战略眼光。这场比赛不仅让玩家们深刻领会到“实践出真知”的含义,也为未来更多精彩的轨交棋赛事拉开了序幕。

众人试玩轨交棋(yileen10摄)


第2次Science Café@SIUST在众人的欢呼声中圆满结束。今后,南岛科学技术大学将大幅加大Science Café的举办频率,继续以娱教结合的形式为DC玩家提供更多有趣、生动的科学报告会!

如果您未能出席本次Science Café,欢迎观看由Oracles42提供的录像

开放 合作 多元化——四槿发展讨论会首次对外界开放

2024年9月1日下午,第3次四槿发展讨论会于文明城-沃克城四瑾联合开发区新落成的四槿市政厅展开。本次讨论会历时1小时30分钟,全程共有10名玩家积极参与了讨论。此次讨论会是首次向外界开放的四槿发展讨论会,标志着四槿地区的发展进入了一个更为广泛、开放的交流与合作阶段。

会议现场

沃克城城主Blues_Tkun在会议伊始总结了2024年8月的四槿建设成果。他特别指出,四槿市政厅四槿市民公园的竣工极大改善了城市基础设施不足的问题,为居民提供了全新的公共空间。特别值得一提的是,四槿市民公园由Leaf_YOKO、xue_yan、YAN_XING、yileen10、CNKn_、LuGuan_0等多名玩家参与建设,展现出玩家们对公共建设的高度关注和投入。此外,火车站和桥梁等一系列基础设施的建设为地区交通网络增添了新的活力。商业方面,妙哉源超商啼槿分店和啪啪杂货铺啼槿分店的开业,使得区域商业氛围更加浓厚。

随后,文明城城主THEFREEMAN围绕新人接待体制的话题与参会者们进行了讨论。虽然在讨论中提出的新人公寓模式暂时无法得到实现,但与会者一致认为,新人接待体制的优化仍需进一步讨论与改进,以便未来能为更多新加入的玩家提供良好的居住和适应环境。

会议后半段,到场玩家还讨论了2024年9月的建设计划。最终,在多名玩家的反复推敲后,最终确定了包括四槿商业街、四槿图书馆、四槿城建展示馆、鸣槿火车站、文和观光台、东南工业总部、DC体育联合会总部、南岛科学技术大学理学部等项目在内的建设计划。这些项目的实施不仅可以进一步完善四槿的交通和基础设施布局,也将为地区经济和文化发展注入新活力。

最后,Blues_Tkun在总结外交建设成果的同时,提议沃克文明两城应加强与其他聚落地区的外交关系,推动驻外大使馆和联络办公室的建设。这一提议得到了与会者的一致支持,预示着两城的外交事务将迎来新发展。

为了进一步发扬开放、合作、多元化的精神,四槿发展讨论会将长期向外界开放。第4次四槿发展讨论会预计于2024年10月5日在四槿市政厅进行,届时欢迎各位有兴趣的玩家参加。

过往四槿发展讨论会的摘要已经全部公开在文明城玩家委员会的帮助文档,如有需要欢迎随时查阅:https://mcrail.top/doc/#/org/playercommit/towns/wenming/sijin/

玩委会全票通过管理组工作报告,彰显玩家支持与信心

在2024年8月31日举行的第10届玩家委员会第1次会议中,服务器管理组向玩家委员会作了过去半年的工作报告,并获得大会全票通过(14票赞成、0票反对、0票弃权)。这一结果展示了玩家对管理组工作的高度认可和支持,同时也展现玩家们对DC未来发展的信心。

大会听取Blues_Tkun作管理组工作报告(Leaf_YOKO摄)

过去半年的工作亮点

在过去的半年中,服务器管理组共召开了14次例会,处理了191项事务,涵盖服务器运营、大型活动、生存界建设、工单处理、人事管理等多个方面,支撑服务器正常运行和高水平发展。

  • 运营与规章:管理组通过修订《玩家委员会委员管理办法》和《官网投稿奖励办法》等规章制度,完善《玩家测试》机制,强化了服务器的玩法和社区建设,保障了玩家权益。
  • 大型活动:成功举办了多场备受瞩目的活动,包括龙行龘龘新春活动、DC冰船职业联赛、第6届联合会杯、我的游戏人生等,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。
  • 生存界建设:通过DC交通大学推出的原创插件,如新一代DC邮电系统、重生系统、玩家飞行系统、委托收购系统等,大幅提升了生存界的建设效率和游戏乐趣,为玩家提供更多便利。
  • 创新与改革:管理组创新性地将例会从QQ群语音转移至游戏内进行,提升了会议效率和参与感,并计划在各聚落开展巡回会议,以更好地影响社区活力。

玩家委员会的支持与未来展望

此次报告全票通过,标志着玩家对管理组工作的高度信任。管理组不仅持续产出游戏内容,还在日常游戏中积极回应玩家需求,解决了多项实际问题,如扩大资源世界随机传送范围、解决玩家飞行难点、推动设施在地化等。

尽管近期出现了一些不稳定因素,大部分玩家仍坚定支持管理组的工作。我们对服务器的未来充满信心,期待与玩家们携手共进,在优化玩法的同时,不断探索创新,继续打造一个充满无限可能的虚拟世界。

打响四槿核心区建设第一炮——四槿市政厅竣工

据东南工业消息,象征着文明城-沃克城四槿联合开发区心脏的四槿市政厅卫星地图)于2024年8月28日正式竣工。

四槿市政厅正面图(THEFREEMAN摄)

四槿市政厅位于四槿联合开发区核心区的啼槿部分,临近四槿火车站,具有良好的交通条件。同时,市政厅不同于以往的相关作为“政府部门”的空壳建筑,内部设计囊括了会议室、办公室、汇报室、档案室等单间。此外,为了满足部分活动的需求,市政厅内还设有“村民饮吧”,可供数十名玩家同时进行交流。这一改良使市政厅的实际功能进一步加强,也使市政厅建筑整体不显臃肿。

值得一提的是,四槿市政厅所需的建筑材料多而繁杂。但是在文明城居民等玩家的积极支持下,市政厅的建设省去了大量材料处理、收集的时间,建设者得以将所有精力都投入于建筑的建设中,使市政厅能够更早地与玩家们见面。东南工业在此向所有积极支持的居民、东南工业成员表达感谢。

经历了几天的内部装饰后,四槿市政厅启用仪式于2024年8月31日晚在文明城城主THEFREEMAN、沃克城城主Blues_Tkun的主持下进行。来自全服各地的十余名来访市政厅,THEFREEMAN向到场玩家一一讲解了各个房间的用途。

各地玩家参观四槿市政厅(Blues_Tkun摄)

四槿市政厅的落成打响了四槿核心区建设的第一炮,这第一炮包含着联合开发区的建设者们和所有为此付出过努力的玩家的辛苦付出。东南工业在未来会持续在联合开发区专注建设,与沃克城方面不断地为居民们端上发展成果。

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