界南第三次道路改造以及交通运输发布会圆满落幕

(红界社界南联邦8月1日电)2022年8月2日21时30分,界南第三次道路改造以及交通运输发布会在镇海大会堂顺利召开。

该次发布会的举办地点为首次对外开放的新修建的镇海大会堂。建筑整体由RealBeanin设计,内饰由xinhejun设计,其中jimyxjimmy和MC_Feiyu参与了指导。镇海大会堂配备了灯光控制系统,为全服首例。镇海大会堂也将在第4届联合会杯国际象棋决赛圈的项目中使用。

发布会召开前的镇海大会堂内部

界南的道路问题一直是一个老大难问题。具体而言,道路问题由以下几个问题组成:

  1. 杂乱无章
  2. 没有清晰的主干道
  3. 道路过于不美观,难以行驶
  4. 外部道路过多影响城区发展

从界南创立开始,当局就一直在整改道路,整个界南的历史就是围绕着道路进行着。修了拆,拆了修,一直没有一个很好的解决。

界南第一次路改示意图(2020年5月)

随着时间的流逝,界南持续发展,道路问题也日益严重。例如,除了上述问题,在界南的中心部还有一个非常复杂的立交,长期以来都有着非常严重的影响。

杂乱无章的立交

界南的地理位置十分重要,可被比喻为东南的公路中心,或者现实中的埃及。为何如此比喻呢?是因为如果想要前往远东地区,除非走东海湾特大桥,否则必须经过界南。尽管现在远东地区发展速度较为缓慢,但从长远角度来看,界南的道路整改必须要做好,否则以后的玩家如果想去远东地区或者界南南边的区域,见到如此复杂的立交以及杂乱无章的市区道路,一定会望而生畏并展开吐槽。

2022年4月,因疫情影响,上海的中小学转为了线上教学,界南市长Jack拥有了相对来说充分的时间进行道路整改工作。Jack提出了整改界南绕城高速的规划,将环线扩大至文明城、破晓和南柯;在界南设置一条纵向主干道,再以此主干道向各个区域延伸的解决办法。前者解决了外部道路问题,后者解决了内部道路问题。此次路改除了解决道路问题外,还有一个目的,即将界南的新式道路推广至全界南。

经过界南内部的讨论后,第三次路改工程正式开始,由Jack和Boen_Shi负责主要的规划设计以及建设。

在经过界南各界人士的不懈努力下,界南宣布非常成功地完成了第三次路改。可以说,在经过这次路改之后,由于工程实施之彻底,界南不会再有第四次路改了。

界南第三次路改示意图

可以看到,第三次路改将原来杂乱无章的立交成功拆除,环线扩展至周边地区并且明显地设置了中轴线。由于这根中轴线从界南的北部一直贯穿到南柯,加之考虑到界南与南柯的深厚友谊,因此这条路被取名为“S1界柯友谊大道”。围绕着这条大道,辐射出了数条横向干线,在上图中展示了一部分。

在地图左下角的前往长沙的公路,破晓至界南段在经过相关地区允许后成功拆除,而其余路段被连接至了G1东南环线高速。界云快联路则直接接至界南中心城区。同时,界南在镇海西边修建了一条快联路,以便于快速连接文明城西幻和界南镇海区红磡街道与S21龙终快联路。原G156后终高速因为通行量不高,且达不到高速的标准,因此予以撤销拆除,并合并到S21龙终快联路。

值得一提的是,此次路改中界南修建了许多立交。其中,主要修建的是双喇叭立交和喇叭立交。所有的立交都是由Boen设计并修建的。可以说,界南的道路凭借着Boen的一己之力,将修建水平提高至了新的一层高度。Jack认为,全服没有几个地区能修出这样的道路和这样的立交来,也就意味着目前界南在服务器中的道路修建水平是可以和沃克与彩沙相匹敌的。

界南第三次路改成果:瓦罗立交

界南第三次路改成果:后山古镇立交

上面2个图片涉及到的立交都是由Boen_Shi所建。在这些立交的影响下,界南南可前往南柯破晓,东可前往终南,北可前往文明东篱沃克,西可前往彩沙,西北可直达云海,东北可前往白榆东沙,西南可直达长沙,四通八达,十分便捷且中途不需要换路。

考虑到界南地理位置的重要性,Boen的到来,以及之后与各地区的合作,界南道路的维护和修建,将由新成立的界南交通运输部进行管辖。

界南从一个道路极其杂乱无章,路修的一点也不好以至于要沙城来帮忙援助的地区,变成了今天如此的规模和样子,是界南居民不懈的努力所换来的。从界南创立开始,界南便经历了无数次的挫折和试错——黑暗时期、界南解体,但是我们都坚持了下来!

界南之后将以“成为现代化城市”为目标加强老区的建设,并持续继续加强界南与各地区的合作,发挥自身的优势,首当其冲的便是与辽海和闽林联合开发区的合作。同时值得一提的是界南和南柯将大范围使用界南的新式道路,在这之后界南也会援助南柯。

没有什么差错的话你们看到这篇新闻后就应该在主群看不到我了。为了应对中考,以及父母的压力,我不得不暂时离开DC。我从2019年6月1日玩到现在,DC留给我太多美好以及印象深刻的回忆。从2020年4月10日界南创立开始,我就基本管理着界南,如今换成了Boen_Shi管理界南。很多人担心在我走之后,界南会一落千丈,不如往日那般激情。我想说的是“绝对不可能”。界南人才济济,建筑、道路方面都有人才。在我走之后,界南也必将蓬勃发展,界南也必将持续在成为新时代强盛聚落的路上有力前进!界南也必将成为新时代的强盛聚落!还请大家多多关注界南,关注一下Boen_Shi这位新任市长。谢谢!

我将会于2023年中考完成后回归DC。

界南市长 Jack

关于林湖加入西部联盟一事的采访

寒假即将结束。可以说,相比于之前的几个假期,各聚落地区在这次寒假中发展地十分平稳。既没有地区或聚落对外宣布成立,也没有出现类似于前年双十二(摘自DC史记:2020年12月12日,白榆,云海,界南和林湖相继申请从地区转为聚落,其中白榆,云海,界南成为聚落,林湖被驳回申请。)的事情发生。不过,最近在生存界中还是发生了一件大事,那就是林湖正式加入西部联盟。这件事一公布,可谓是震惊了全服,很多聚落向林湖表示了祝贺。关于此事,我也有幸邀请到了彩珀领导人Maki_Nishikino和沃克城领导人Blues_Tkun进行采访。

彩珀领导人Maki_Nishikino称,“首先,林湖是我邀请的,我固然是支持的。在林湖在去年成为聚落后,彩沙长期与林湖有着沟通。林湖是一般意义上的西部的最后一个加入西部联盟的聚落,我们非常欢迎林湖加入西部联盟。值得一提的是,我们一直不认为服务器有所谓的局势。西部联盟在创立之初就秉承着和平发展与闷声发大财的宗旨,即使是西部出现了另一个彩沙或者西部再出现了一个比沃克城体量更大的聚落,我认为对于服务器的影响都是微乎其微的,因为每个聚落都不是能无限扩张的。至于对林湖自身,实际上现在的西部联盟在休眠状态,现在唯一活跃的项目是西部城际公路的项目,此次邀请林湖也是为了推动西部基础公路与高速公路网的建设。”

此外,沃克城领导人Blues_Tkun提到,林湖加入西部联盟可以促进地区交流合作稳定,当然是一件好事,并希望林湖再接再厉继续发展。

红色界南通讯社,简称红界社,作为界南联邦的信息传播通道,向DC的各位玩家播送界南联邦近日发生的事件、消息,也会报道界南联邦外的新闻、事件。红色界南通讯社总部位于界南联邦后山区红界路1号,之后会视情况在界南联邦外建立红界社的分部。

对DC现使用的乐器插件中的乐器和关于用乐器组成乐队的讨论

目前根据我已知的消息,服务器目前有钢琴、吉他、低音吉他、8Bit电子乐器、木琴、长笛、响棒、大鼓、军鼓、钟铃、牛铃、Pling和Didgeridoo等乐器。

这些乐器的音域根据本人的音感,听出大概是G3-F5的区间,能弹区间内的半音,在五线谱上如下图所示。

可是这个音域区间非常的短,只有两个八度,这就导致非常多的乐曲无法演奏。且由于玩家设备的限制,每次只能演奏出一个音。因此,如果要演奏一首有和弦的乐曲,就必须要有两个及以上的玩家同时使用乐器演奏,一旦规模较大,这种就可以称为乐队,更大规模则称之为乐团。

但同样也面临着一个难题,就是只演奏一个声部,整首乐曲就会听起来较为的寡淡,这就需要伴奏,或者第二声部、第三声部的出现来丰富整首乐曲。但可悲的是乐器只有两个八度的音域,主声部只演奏C5-F5的乐曲可以说几乎没有,所以主声部的演奏范围必然会波及到G3-C5这个区间,但是伴奏必然会在G3-C5这个区间,就很容易导致两声部交叉出现不和谐音程。我认为避免这种情况的出现有以下两种方法:

演奏复调音乐

这里我解释以下复调音乐的含义,以下类容引自360百科(https://baike.so.com/doc/6180849-6394095.html)。

【复调音乐】”主调音乐”的对称。多声部音乐的一种,旧称对位。它是以两个、三个或四个在艺术上有同等意义的各自独立的曲调,前后叠置起来,同时协调地进行为基础。在横的关系上,各声部的节奏、力度、强音、高潮、终止、起讫以及旋律线的起伏等,不尽相同而且各自有其独立性;在纵的关系上,各声部又彼此形成良好的和声关系。原指由几个声部构成的多声部音乐,相对于单声部音乐而言;后指按照对位法则结合在一起的多个旋律性声部的音乐,相对于主调音乐而言。复调音乐注重每个声部的旋律性,声部间形成对比或相互补充,没有主次之分。复调音乐最早产生于9世纪的西欧,奥尔加农为其最早形式发展至15世纪后半期~16世纪达到高峰,可谓其黄金时代,杰出代表为帕莱斯特里纳的无伴奏合唱;到18世纪,在复调音乐创作在结构、技法上趋于完善的情况下,J.S巴赫将器乐赋格曲形式发展至极,树立了器乐复调音乐技术的典范;进入18世纪后半叶,复调音乐的主导地位开始逐渐被主调音乐代替。重要的复调音乐体裁有经文歌、轮唱曲、复调弥撒曲、卡农、复调尚松、坎佐纳、赋格曲等。

为什么适合演奏复调音乐,原因如下:如图所示,这里的图片是由亨德尔所编写的降B大调赋格。

二

复调乐曲往往都是先出现主题再出现跟它对抗或是模仿的答题,这里的第一答题在第二小节的第二拍就出现了。如果抛去低声部不看,只看高声部的主题与答题,就可以发现这些音符之间的距离没有超过两个八度。这里的低声部的第二答题在第三小节的第三拍出现,第四小节的第一拍即是紧跟而来的第三答题,可以看出这是一首四声部赋格,低声部同样距离也没有超过两个八度。综上所述,就可以得知,由于复调音乐这种特殊的形式,只要主题持续保持在一个或两个音区内,这首曲子整体的音域将不会有太大的差距。

因此,复调音乐非常适合在这些音域短的乐器上演奏。不过复调音乐在中国的受众非常非常非常之少,所以这个方案可行性不大。

加入非插件所给的

这里非插件所给的是指诸如音符盒这类的道具,原因如下:音符盒的音域相较于插件所给乐器来说可以说是比较广了,用音符盒作为伴奏我认为较为合适,音符盒运用红石就能实现一人弹奏二和弦、三和弦、四和弦甚至更多的和弦,但也有缺点,比如音符盒不能弹奏出半音,也就意味着只能弹奏C大调的乐曲,C大调下的和弦。除了音符盒,还可以视演奏曲目来加入如TNT之类的道具。在现实生活中,著名音乐家柴可夫斯基就曾不讲武德地把礼炮写进了1812序曲,所以我认为这也是可行的。

以上所述皆为作者本人观点,具体还需要进一步的实验。另外补充一点,这一类别的乐器演奏的难度是较高的,演奏者需要掌握基本乐理才可以简单的演奏,乐团指挥要有较好的音乐素养,最好会一个或多个乐器。

本文章由Jack于2021年7月18日向官网工作组投稿。如有其他玩家欲在官网发布文章的,请将文章以word文档形式发送至tjjlb [at] urpgs.com。电子邮件标题格式:DC官网投稿+文章名

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