新一轮国铁车站站牌张贴工作顺利完成

据国铁和沃克城运输公司消息,新一轮国铁车站站牌张贴工作已于2021年8月20日下午顺利完成。本轮国铁车站站牌张贴工作由沃克城运输公司主导进行,为国铁沃运共建的又一成果。

伊琳娜港站(龙湾)

白榆站(白榆)

本轮站牌张贴工作中使用的站牌与之前的版本大致相同,均为中文为主、英文为辅的设计。在本轮站牌张贴工作中,各地共有17座车站被贴上了站牌,具体名单如下:

  • 界南:界南西站、龙岗站、镇海站
  • 白榆:白榆站、白榆东站、交大白榆站
  • 林湖:林湖北站、林湖西站
  • 文明城:新日暮里站
  • 僻湖:六零九站
  • 长沙:长沙站
  • 龙湾:伊琳娜港站
  • 云海:云海站
  • 南柯:南柯站
  • 淀川:淀川站
  • 太子湾:太子湾站
  • 破晓:破晓站

界南西站(界南龙岗区)

此外,由于不办客、较为偏远等原因,还有一些国铁车站尚未安装站牌。国铁和沃克城运输公司将根据将来的实际发展情况,对这些车站进行挂牌工作。

活动界起床战争开放测试

起床战争是一款时下流行广的Minrcraft小游戏,床被破坏或全部队员被击杀即失败,最后一个存活下来则胜利。在DC中的起床战争与Hypixel主流玩法类似。

活动界起床战争hollow地图

目前上线了solo、double、3v3v3v3模式各一张地图,将来还会进行汉化和更多地图的导入!欢迎您前往服务器游玩!

服务器会一如既往的为大家提供高质量的游戏服务,提供这些服务并非易事,若您有条件的话请您考虑捐助服务器!让我们一起做的更好!

活动界新游戏:塔防战争 开始测试运行

塔防战争是服务器引进的新的小游戏,与一般塔防游戏玩法类似,通过击退一波波怪物获得金币从而建造新的防御塔和升级防御塔的伤害或攻击范围。塔防战争小游戏不同于其他小游戏的是他是一款很休闲轻松的游戏,伴随着多种音效还能体验到消灭怪物的快感。是您生存建设学习疲惫后小憩的新选择!欢迎前往活动界游玩!(最低1人即可开始游戏)

游戏过程Boss波俯瞰图

玩家也可手持武器攻击怪物

组图展示了游戏真实过程,怪物仅能够按照路线走行,在中途无攻击行为。他们的目的是进入终点,所以当有怪物进入终点时血量会被扣除直至全部扣除后游戏结束。

玩家可以通过进行游戏获取金币来升级自己的攻击武器,通过经验升级可解锁更多的防御塔等内容。

现在游戏仍在测试中,还未完全汉化且仅有目前一个地图,敬请期待后续更新~

服务器会一如既往的为大家提供高质量的游戏服务,提供这些服务并非易事,若您有条件的话请您考虑捐助服务器!让我们一起做的更好!

第3届联合会杯日程表

据第3届联合会杯组委会消息,第3届联合会杯将于2021年8月8日至8月14日举行。本届联合会杯共设置25个项目,将在每天晚上7时开始进行比赛。具体日程安排如下。

8月8日

  • 开幕式
  • 水上娱乐:海战(Day 1)(东篱海战场)
  • 冰上赛艇:王者赛(沃克城十字城冰道)
  • 织布竞速(沃克城三界织布竞速公园)
  • 水上娱乐:钓鱼(沙城东孚湾)

8月9日

  • 水上娱乐:海战(Day 2)(东篱海战场)
  • 射击:公园式射击(沃克城房山射箭公园)
  • 射击:30米雪球扫雷(沃克城房山射箭公园)
  • PVP:手撸

8月10日

  • 水上娱乐:海战(Day 3)(东篱海战场)
  • 冰上赛艇:积分赛(沃克城阳关山脉冰道、界南筑梦云端冰道、僻湖南山冰道、文明城新界山冰道)
  • PVP:相扑(沃克城莱恩掘一死战馆)
  • 马术:竞速(东篱赛马场)
  • 马术:竞技(东篱赛马场)

8月11日

  • 足球:多人混战制(Day 1)(沃克城南浦足球场)
  • 冰上赛艇:淘汰赛(白榆璃沙冰道、僻湖雪林冰道、沙城湾岸冰道、东篱西山冰场)
  • PVP:RPG对抗赛(东篱竞技馆)
  • 跳台滑翔:15米弧式(沃克城房山滑翔基地)

8月12日

  • 足球:多人混战制(Day 2)(沃克城南浦足球场)
  • 掘一死战(沃克城阳关掘一死战馆)
  • 田径:标枪(沃克城房山滑翔基地)
  • 田径:跑酷(彩珀琥珀川洞口跑酷道)

8月13日

  • 足球:多人混战制(Day 3)(沃克城南浦足球场)
  • 射击:10米手枪速射(沃克城房山射箭公园)
  • 射击:60米固定靶(沃克城房山射箭公园)
  • 田径:铁人三项(西部联盟、沃克城西岭区)
  • 跳台滑翔:8米平式(沃克城房山滑翔基地)

8月14日

  • 足球:2人组队制(白榆足球场)
  • 水上娱乐:捕鱼(沙城东孚湾)
  • 公路拉力赛
  • 闭幕式

第二届车神赛圆满举办!

7月30日晚19:30整,第二届车神赛正赛在DC生存界与活动界正式开赛,来自多个聚落共15名选手参赛,以下为本次车神赛精彩瞬间。

最终成绩如下:

参与奖获得者:1000 , Clement_ccy , Ke_Sou_MC , Obsession , xiao_zhi_bili , Ximu , xxm38
第八名:RaLaX 26分
第七名:xinhejun 34分
第六名:alone 44分
第五名:BJ99 49分
第四名:TieQiuSAMA233 57分
第三名:nitno_QAQ 59分
第二名:xiaoang 72分
第一名:xinhei666 80分

让我们恭喜以上获奖选手!

前三颁奖截图

预告:即将举办(咕咕咕)的第三届车神赛与第一届单图淘汰赛和第二届全图积分赛的赛制不同,全新的赛制等你来战!敬请期待。DC有你更精彩

第二届车神赛正式开启报名通道

往届回顾:2020年3月14日,第一届车神赛在秋名山成功举办,赛制为基本的淘汰赛制,最终由玩家xiaoang获得第一届车神赛冠军。

第一届车神赛开启了DC赛艇的新时代,而即将开展的第二届车神赛将继承第一届车神赛的精神:“赛出自我,赛出精彩”!围绕一年来我服在生存界与活动界新建设的共计16个赛道进行以积分赛为核心赛制的比赛,第二届车神赛现正式邀请各位玩家报名参与!

报名方式:DC①群 群投票

报名截止时间:2021/7/30 17:00

举办时间:2021/7/30 19:30

赛事奖励:
〓参与奖:100个东篱币
〓第八名:200个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 *1
〓第七名:300个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 *1
〓第六名:400个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 *1
〓第五名:500个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 *1
〓第四名:600个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 +1*1
〓第三名:700个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 +2*1
〓第二名:800个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 +3*1
〓第一名:1000个东篱币,天秤/双子/金牛/惩戒 +4*1 称号[车神]

赛制说明:
本次车神赛采用积分制,每位参与的玩家需要在16个图中选择至多8张进行计时排名赛。
单图第一:+10分
单图第二:+8分
单图第三:+7分
单图第四:+5分
单图第五及以后:+3分

正式比赛日期为7月30日晚19:30,但玩家们也可以选择参与提前场,在7月27日至29日晚19:30进行各图的提前计时。报名提前参与的玩家会在各图成绩上添加赛船碰撞导致的容错时差5%。也就是如果提前场的玩家完成赛道用时100秒,则会在记录表中增加5秒容差,再以105秒的成绩排名。

为让各位玩家提前体验赛道,东篱赛艇协会特地在车神赛开赛前这段时间开放了各赛道warp点供各位玩家进行练习。以下为各赛道的预览图:

对DC现使用的乐器插件中的乐器和关于用乐器组成乐队的讨论

目前根据我已知的消息,服务器目前有钢琴、吉他、低音吉他、8Bit电子乐器、木琴、长笛、响棒、大鼓、军鼓、钟铃、牛铃、Pling和Didgeridoo等乐器。

这些乐器的音域根据本人的音感,听出大概是G3-F5的区间,能弹区间内的半音,在五线谱上如下图所示。

可是这个音域区间非常的短,只有两个八度,这就导致非常多的乐曲无法演奏。且由于玩家设备的限制,每次只能演奏出一个音。因此,如果要演奏一首有和弦的乐曲,就必须要有两个及以上的玩家同时使用乐器演奏,一旦规模较大,这种就可以称为乐队,更大规模则称之为乐团。

但同样也面临着一个难题,就是只演奏一个声部,整首乐曲就会听起来较为的寡淡,这就需要伴奏,或者第二声部、第三声部的出现来丰富整首乐曲。但可悲的是乐器只有两个八度的音域,主声部只演奏C5-F5的乐曲可以说几乎没有,所以主声部的演奏范围必然会波及到G3-C5这个区间,但是伴奏必然会在G3-C5这个区间,就很容易导致两声部交叉出现不和谐音程。我认为避免这种情况的出现有以下两种方法:

演奏复调音乐

这里我解释以下复调音乐的含义,以下类容引自360百科(https://baike.so.com/doc/6180849-6394095.html)。

【复调音乐】”主调音乐”的对称。多声部音乐的一种,旧称对位。它是以两个、三个或四个在艺术上有同等意义的各自独立的曲调,前后叠置起来,同时协调地进行为基础。在横的关系上,各声部的节奏、力度、强音、高潮、终止、起讫以及旋律线的起伏等,不尽相同而且各自有其独立性;在纵的关系上,各声部又彼此形成良好的和声关系。原指由几个声部构成的多声部音乐,相对于单声部音乐而言;后指按照对位法则结合在一起的多个旋律性声部的音乐,相对于主调音乐而言。复调音乐注重每个声部的旋律性,声部间形成对比或相互补充,没有主次之分。复调音乐最早产生于9世纪的西欧,奥尔加农为其最早形式发展至15世纪后半期~16世纪达到高峰,可谓其黄金时代,杰出代表为帕莱斯特里纳的无伴奏合唱;到18世纪,在复调音乐创作在结构、技法上趋于完善的情况下,J.S巴赫将器乐赋格曲形式发展至极,树立了器乐复调音乐技术的典范;进入18世纪后半叶,复调音乐的主导地位开始逐渐被主调音乐代替。重要的复调音乐体裁有经文歌、轮唱曲、复调弥撒曲、卡农、复调尚松、坎佐纳、赋格曲等。

为什么适合演奏复调音乐,原因如下:如图所示,这里的图片是由亨德尔所编写的降B大调赋格。

二

复调乐曲往往都是先出现主题再出现跟它对抗或是模仿的答题,这里的第一答题在第二小节的第二拍就出现了。如果抛去低声部不看,只看高声部的主题与答题,就可以发现这些音符之间的距离没有超过两个八度。这里的低声部的第二答题在第三小节的第三拍出现,第四小节的第一拍即是紧跟而来的第三答题,可以看出这是一首四声部赋格,低声部同样距离也没有超过两个八度。综上所述,就可以得知,由于复调音乐这种特殊的形式,只要主题持续保持在一个或两个音区内,这首曲子整体的音域将不会有太大的差距。

因此,复调音乐非常适合在这些音域短的乐器上演奏。不过复调音乐在中国的受众非常非常非常之少,所以这个方案可行性不大。

加入非插件所给的

这里非插件所给的是指诸如音符盒这类的道具,原因如下:音符盒的音域相较于插件所给乐器来说可以说是比较广了,用音符盒作为伴奏我认为较为合适,音符盒运用红石就能实现一人弹奏二和弦、三和弦、四和弦甚至更多的和弦,但也有缺点,比如音符盒不能弹奏出半音,也就意味着只能弹奏C大调的乐曲,C大调下的和弦。除了音符盒,还可以视演奏曲目来加入如TNT之类的道具。在现实生活中,著名音乐家柴可夫斯基就曾不讲武德地把礼炮写进了1812序曲,所以我认为这也是可行的。

以上所述皆为作者本人观点,具体还需要进一步的实验。另外补充一点,这一类别的乐器演奏的难度是较高的,演奏者需要掌握基本乐理才可以简单的演奏,乐团指挥要有较好的音乐素养,最好会一个或多个乐器。

本文章由Jack于2021年7月18日向官网工作组投稿。如有其他玩家欲在官网发布文章的,请将文章以word文档形式发送至tjjlb [at] urpgs.com。电子邮件标题格式:DC官网投稿+文章名

白榆科技大学成立公告

白榆科技大学LOGO

白榆和南岛科学技术大学联合声明,决定成立白榆科技大学(Baiyu University of Science and Technology,简称白科大),由白榆和南岛科学技术大学合作办学。白科大共设置4个学部,分别为理学部(南岛科学技术大学提供支持)、工学部(南岛科学技术大学提供支持)、农学部和交通学部。白科大将力争为白榆、沃克城和东南地区提供源源不断的工业技术支持,以保障中东部地区的发展。此外,白科大作为服务器内首个聚落—大学合作办学式高等学府,将为跨聚落合作提供良好的范本。

活动界Mini Wars开始测试

Mini Wars是一款独一无二的即时战略Minecraft小游戏,与经典游戏红色警戒2、命令与征服类似。在游戏中玩家建设基地和设施来巩固己方阵地并设法摧毁地方阵地。

最近活动界新加的小游戏以竞技类为主,相信此小游戏的增加会给玩家带来休闲放松的全新选择!

目前,Mini Wars仍处于测试中。其玩法较活动界其他小游戏稍微复杂,而且与同类游戏有一些不同,需要玩家进行摸索。目前受到时间影响,暂未完成插件翻译和文档编写工作。玩家可以加入游戏测试(1V1对战或者人机对战均可)但暂无翻译。敬请各位玩家期待!

图为玩家咖啡与AI进行游戏中截图

给各位玩家提供新鲜好玩的小游戏需要极大的成本和经历,希望各位玩家能够捐助服务器来让我们做得更好!谢谢各位玩家支持!

部落升级正式开放

第一期升级工作表已上传至主群群文件,玩家们可以通过文件或下方图表查看

本次开放中的“币”均代指“部落币 勿忘岛”

如何申请升级?

1.以下格式为模板编辑申请信息
2.通过QQ私聊服务器部落管理员DreamCityToger或者写成文档发送至1208181248@qq.com
3.管理员会在0~7个工作日内收到并审批申请,并在部落仓库中直接取出对应部落币,若部落币不足则驳回申请。

申请部落:
申请人:
升级项目:
1. ……
2. ……

例:

申请部落:东篱
申请人:DreamCityToger
升级项目:
1.部落称号 称号属性 速度
2.部落名称 重命名:终南
3.部落人数
4.部落道具 道具物品 鞘翅
5.部落道具 道具技能
——道具名称:
——…………


备注:
1.申请人需要是该部落成员之一
2.可一次申请多个项目,但单个项目在一次申请中只能进行一次更新
3.道具技能的样板请查看工作表详细说明

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