你好!第3代收购系统!

2024年11月4日,对于DC大陆的探险者们来说是一个特殊的日子。就在今天,第3代收购系统正式启用!

为了庆祝这一划时代的时刻,南岛科学技术大学简明脚本研究所特别于当天上午举办了第3代收购系统启用仪式。仪式在简明脚本研究所第一研究楼(卫星地图)学术报告厅举行,共有9名玩家在工作日抽出宝贵时间到场,另有4位玩家通过子非鱼(WWWMrNobody)的bilibili直播间见证了这一时刻。

第3代收购系统启用仪式开始前的合影

研究员Blues_Tkun首先利用地图画PPT向到场玩家们介绍了第3代收购系统的立项背景和运作原理,并借此机会向第2代收购系统的制作人kunjinkao_xs表示了崇高的敬意,并对第3代收购系统研发组成员表达了诚挚的感谢。随后,研究员Blues_Tkun带领所有到场玩家前往研究楼2层,带领各位参观了第3代收购系统内测研究室。

众人参观第3代收购系统内测研究室

在仪式的最后,众人乘坐kunjinkao_xs和Aymara1018的私家车前往了沃克城收购中心卫星地图)。途中,陆续有其他玩家赶到现场,最终共有11名玩家成为了第一批尝到螃蟹的人。众人在收购中心内收获满满,好评和欢笑声在收购大厅中跌宕起伏。

第一批使用第3代收购系统的玩家们

为了让各地玩家更加便捷地使用第3代收购系统,南岛科学技术大学将于近期发布招标公告,邀请各聚落建设当地的收购中心。此外,第3代收购系统帮助文档也正在抓紧制作中,届时玩家可通过帮助文档获取一系列关于收购系统的情报。

希望第3代收购系统可以彻底解决先前系统的不足之处,让越来越多的玩家能够更方便、更稳定、更舒心地获取DC币!


关于第3代收购系统的开发背景和数理理论,敬请参见Blues_Tkun的个人博客(背景篇理论篇)。


第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

再见!第2代收购系统!

2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!

第2代收购系统告别仪式现场

回首——第1、2代收购系统的历史

众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。

在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。

在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。

第2代收购系统的不尽人意之处

告别——第2代收购系统步入历史殿堂

2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。

为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。

在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。

敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!

第5次RAC更新总结会圆满结束!

2024年10月26日晚20:30分,第5次RAC更新总结会于主城举办。

图源:Blues_Tkun

本次会议由DreamCityToger主持,二十余名玩家到场。本次会议主要内容有下:

  • 向各位介绍了于9月进行的第四届RAC协会成员的招募情况,简要预告了以下四个正在进行中项目。
  • 由协会副会长Chen_peipei领衔制作的活动界RAC系统已完工近半,预计于明年寒假上线活动界。
  • 由协会新成员WWWMrNobody作为主策划的美食系统完成了初步策划工作,最快能在明年寒假上线生存界。
  • 由协会新成员Fospe_作为主策划的新大型活动《国王与刺客》立项,如项目顺利进行则将在明年寒假择期进行录制,以替代明年寒假暂缺的《我的游戏人生》系列。
  • 由协会会长DreamCityToger牵头,协会新成员Thorns负责主设计的集换式卡牌《露露卡》完成了初步的制作,进入附加功能完善(NPC系统、观战系统、视觉体验)与技能设计环节,预计于明年寒假上线生存界。
  • 此外,根据信息公开网:服务器管理组例会摘要公开(第34次),RAC协会还将在明年初开始,在生存界逐步开放更多种类的载具与自定义载具的出售。届时协会将会发布各类新载具的商店建设招标内容,想要建设多样化载具商店的玩家请留意后续官网动态!

东篱RAC协会
2024年10月28日

促进交流 拉近距离——景明邮电支局正式启用

2024年10月19日晚,景明邮电支局卫星地图)正式启用,结束了景明地区不通邮的历史。

景明邮电支局

景明邮电支局坐落于景明地区的中心地带,隶属于DC邮电荃角公司。当前,景明邮电支局承办寄递业务、金融业务、信箱投递等多项业务。如有前往需求,欢迎使用GPS导航前往导航点“景明邮电支局”。

景明地区的邮政编码为0503,欢迎当地玩家设置信箱,享受便捷的邮政服务!

如需更多信息,欢迎查阅DC邮电的帮助文档:https://doc.mcrail.top/#/org/dcpt/

探讨新参数 决策展未来——第3代收购系统参数优化讨论会顺利举行

2024年10月19日晚,第3代收购系统参数优化讨论会于南岛科学技术大学学术情报综合楼(沃克城中央区,卫星地图)顺利举行。共有15名热心玩家参与了此次讨论会,并在会后抢先体验了第3代收购系统。

讨论会现场(LuGuan_0摄)

讨论背景

自第2代收购系统于2022年3月上线以来,DC通过此系统为广大玩家提供了周期稳定的获取货币的方法。在过去的2年半间,服务器依靠此系统发行了数百万DC币。然而,长期运用第2代系统逐渐累积了一些弊端。例如,受限于系统的工作原理,一些玩家长期无法获得DC币,同时还造成了未售出道具不断积压、产生潜在的通货膨胀的问题。为改善上述问题,以Blues_Tkun、kunjinkao_xs、SlinkierApple13等人主导的研发组提出了一种基于活跃程度和历史出售行为的收购系统改进方案(即第3代收购系统)。

第3代收购系统的理论开发工作于2024年9月中旬完成,并在同月下旬进入脚本开发阶段。由于系统规模庞大,研发组内当时普遍认为该系统脚本最早要到2024年底才能亮相DC。不过,经过研发人员的不懈努力,第3代收购系统提前2个月完成了主要开发任务,并于2024年10月17日正式加入DC插件库。

第3代收购系统研发过程集锦(Blues_Tkun制)

为了使第3代收购系统更加科学和灵活,新系统引入了多个数理模型,并包含了多个自由度。然而,正因为参数的数量大幅增加,如何科学地确定这些参数成为当前最为紧迫的问题。为此,南科大决定通过面向各行各业的玩家召开多次会议,广泛听取意见后逐步确定这些参数。此次参数优化讨论会是系列会议中的第2场,主要目的是听取生存主流玩家的反馈,进一步确定收购清单和相关参数。

讨论会摘要

此次讨论会持续了1小时40分钟。南岛科学技术大学的研究员Blues_Tkun首先向到场玩家介绍了第3代收购系统中涉及的数理模型,并详细解释了各参数的意义。随后,玩家们针对收购清单及相关参数提出了许多宝贵建议,其中来自终南学院的BreakGraze连续提出的两项重要建议被当场采纳,成为会议中的亮点。期间,热心玩家们还向研发组提出了一系列问题,研究员Qi_Miao和SlinkierApple13根据各自的调研结果,逐一为玩家们做出了详细解答。

玩家分批体验第3代收购系统(Blues_Tkun摄)

在讨论会的最后,Blues_Tkun带领到场玩家分批体验了第3代收购系统。全新的GUI界面、便捷的面板操作以及贴心的信息提示等功能得到了体验者们的一致好评,这些积极反馈也将成为南岛科学技术大学未来研发的动力。我们将在内测期间继续完善第3代收购系统,力争在公测时为大家呈现一个更加舒适的系统!

此外,未能参与此次讨论会体验第3代收购系统的玩家,还可以在2024年11月2日举行的第10届玩家委员会第2次会议参与体验。我们诚挚欢迎您的到来!

讨论会参与者合影(Blues_Tkun摄)

第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

声势浩大架桥开隧 兴高采烈走访秘境——僻缘线正式开通

长期位于生存界西边境的芳缘地区,一直以幽静神秘的面容存在于生存界玩家们的印象中。但苦于未有任何交通方式,使得众多玩家难以进入这深藏在丛林后的桃花源,也难以让世人知晓芳缘的美丽,令芳缘长期孤立于生存界中心之外。

为了解决这一问题,揭开芳缘的神秘面纱,芳缘地区居民Leaf_YOKO带头与其他居民协商,正式启动了芳缘铁路(僻缘线)工程,成立了以Oracles42为总工程师的建筑队,开始芳缘铁路的建设。

工程队于2024年9月20日率先完成了芳缘火车站站房(卫星地图)的建设。芳缘火车站主体小巧,在设计时并没有以气派为核心,而是以恬静的小车站为主旨,顺应了芳缘人与自然和谐共处的理念。这一设计无疑是成功的,它向外界展示了独属于芳缘的美。

芳缘火车站站房(注:拍摄时僻缘线尚未修建)

之后,工程队又在同年9月30日完成了芳缘火车站站台的建设。站台以中世纪风格搭建,并配以绿意盎然的植物和生机勃勃的鲜花,让站台和自然然同为一体,给来往旅客带来了两眼一新的体验。在Leaf_YOKO的提议下,旁边的小池塘还圈养着一只名为“熊大”的熊猫,憨厚可掬的样子总令人忍俊不禁。

芳缘火车站站台

完成了车站主体的建造,接下来就是工程量最大的铁路修建工作。生存界的众多玩家在得知芳缘要进行铁路修建时,纷纷展示出了极大的热情,许多玩家不远千里来到芳缘,或提供指导,或提供物资,或进行善后。最终,在生存界玩家的一众努力下芳缘铁路最终完工通车,并开行了前往主城(D5/6次)、四瑾(Z55/8/6/7次)、东篱(D51/4/2/3次)的旅客列车,使得芳缘最终打通了对外交往联系的道路,揭开了神秘面纱。

感谢各位对芳缘铁路建设的贡献!

伫立于芳缘火车站站台

关于僻缘线的更多介绍,敬请参考帮助文档:https://doc.mcrail.top/#/org/dcr/line/pyx

畅饮河畔 乐享时光——四槿EAH酒馆正式竣工

文明城作为一个建立较早的聚落,其发展经历了DC生存界娱乐设施尚未发达的时代。因此,文明城在相当长的时间内娱乐设施匮乏,导致基础设施建设逐渐落后于生存界的整体发展趋势。为了改善这一局面,东南工业开始重视聚落娱乐设施的建设,而四槿新区正是一个实验性的机会。东南工业决定抓住这次机会,在与沃克城快速推进的建设合作中,四槿EAH酒馆顺利竣工。

四槿EAH酒馆

四槿EAH酒馆卫星地图)坐落于文明城-沃克城四槿联合开发区的核心区西部。酒馆的露天座位临河而设,风景优美宜人。设于一楼的前台计划于近日开始售卖文明城尻口尻乐公司推出的相关饮品;二楼则是娱乐区域,摆放了一些小游戏如UNO、扫雷等。玩家们可以在欣赏河岸风景、享受饮品的同时,与朋友一起轻松玩几局游戏,实在是再惬意不过的体验。

四槿EAH酒馆的建设由文明城东南工业与沙城重工共同负责。东南工业承担了建筑主体的施工,而沙城重工则在酒馆的内部装饰上贡献良多。在庆祝文明城与沙城再次合作的同时,也要感谢所有参与酒馆建设的其他东南工业成员以及普通玩家们的支持与努力。文明城将继续保持高效的建设步伐,未来将为玩家们呈现更多值得品味的精彩成果。

四通八达 安全护航——GPS工作季圆满结束

在四通八达的DC大陆公路交通网中,GPS导航系统无疑起着至关重要的作用。特别是自2023年1月具备自动巡航功能的迪西拉车辆上线后,玩家们的出行变得更加便捷。然而,由于GPS录入工作较为复杂,再加上各聚落地区的快速发展,GPS中的路网与实际公路网络之间的差距逐渐拉大。

为了解决这一问题,2024年8月至9月,由沃克城运输公司牵头的GPS工作组发起了“GPS工作季”活动。在这两个月内,利用每天清晨开服后人数较少的空隙,工作组深入各个聚落和地区进行路网考察并进行了录入工作。

GPS工作季成果节选

在此次GPS工作季活动中,工作组用时共计10小时,对沃克城、文明城、荃角、下北泽、界南、辽海、彩珀、南柯地区、梦幻地区、沙城地区、北宁地区、星雪地区和景明地区等13个聚落和地区的路网进行了全面而细致的录入和更新。期间,新增了105个导航点,涵盖商业、体育、外交、科研、工业、交通、便民、娱乐、旅游等多方面公共设施,为各聚落地区的导航服务提供了更精确的支持。

通过此次GPS工作季,GPS导航系统与实际公路网络不匹配的问题得到了深入解决。新增的导航点有效覆盖了各类重要设施,为玩家的日常出行和探索带来了更高效、便捷的体验。今后,GPS工作组还将不定期对导航系统进行维护和更新,确保GPS系统能够及时反映新建道路和设施的变化,为玩家提供持续准确的导航服务。


附:GPS导航的帮助文档 https://doc.mcrail.top/#/help/sur/gps/

个性定制 唱片由你——自定义唱片申请制度即日起试运行

在广大玩家的呼声下,自定义唱片申请制度即日起开始试运行!玩家可以根据活动需要,申请定制属于自己的专属唱片,以下为具体申请流程及规则:

步:准备音频链接

申请时,玩家需提供自备的稳定音频链接。音频内容必须已上架国内主流的音乐平台,以确保合法合规。

:提交唱片道具和押金

玩家需准备一张任一原版音乐的“音乐唱片”道具,并将其邮寄至“服务器管理组”信箱。
同时,申请人还需向“服务器管理组”信箱缴纳押金1000 DC币/张。押金将在唱片归还后全额退还。

步:提交工单

玩家需通过工单申请获取自定义唱片。工单名称为“申请自定义唱片”,内容具体格式如下:

  • 活动名称:
  • 活动时间:
  • 唱片名称:
  • 音频链接:
  • 音频用途:
  • 预计归还时间:

需要强调的是,在申请制度试运行阶段,唱片仅限用于活动,并需在活动结束后归还。更多关于申请自定义唱片的办事指南,敬请参见帮助文档:https://doc.mcrail.top/#/direction/staff/CDdiy


自定义唱片不仅能为活动增添个性化的音乐氛围,还能让你的活动更加独特和难忘。服务器管理组鼓励大家积极举办各类活动,充分利用这一全新的自定义唱片申请制度,为活动配上专属音乐。期待看到大家的创意与热情,让音乐成为活动中不可或缺的一部分!

辽海2024年冰壶实验赛顺利举办

近期,由辽海居民xiao_zhi_bili发明的冰壶游戏逐渐受到了DC玩家们的关注。冰壶游戏是以现实冰壶为灵感,使用冰道和船实现的小游戏。由于在Minecraft中,船与现实中冰壶的特性有很大差距,因此实验冰壶游戏的游玩效果十分必要。对此,辽海与DC体育联合会携手,于2024年10月1日晚在辽海山地开发区举行了辽海2024年冰壶实验赛

比赛于当天20:30开始,共耗时2小时10分钟。Aymara1018,CHEN_chen_CHEN,CHUBLACK,jiu_ze,LuGuan_0,yileen10六名玩家参加了比赛。在初赛中,CHEN_chen_CHEN,CHUBLACK和yileen10获得胜利,进入了决赛。在决赛中,CHUBLACK以4胜场获得冠军,CHEN_chen_CHEN,yileen10则以1胜场并列亚军。

众玩家围观比赛(LuGuan_0摄)
众玩家合影(Oracles42摄)

在比赛中,选手和观众们对冰壶游戏不确定性与技巧性并存的特点表示了肯定,同时对现行比赛规则提出了诸多建议,为日后规则完善提供了方向。在此,特别向各位在场玩家表示感谢!

目前,辽海已和南岛科学技术大学简明脚本研究所初步达成了合作关系,将共同推进冰壶游戏自动化项目的发展,争取让冰壶游戏能以更方便、更简洁的方式推广至DC各地!

关于此次辽海2024年冰壶实验赛的比赛结果,敬请参见帮助文档

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