新脚本时代来袭——DC首个Python原创脚本研发成功

据交达脚本研究院(DC交通大学)消息,DC首个采用Python语言研发的原创脚本于2024年6月2日研发成功!

由于受限于过去JavaScript脚本的调用方式,最近上线的重生系统可能会产生传送错误的问题。面对该问题,交达脚本研究院决定摒弃传统的JavaScript语言,改用Python对重生系统脚本进行了重构。这一举措增强了新重生机制的稳定性,有助于DC大陆各地玩家畅玩游戏。

Python脚本比原来的JavaScript脚本更加灵活和强大,具备插件所能实现的绝大多数功能。因此,DC交通大学脚本工程系正计划改变培养目标,转为使用Python语言开展程序设计课程。此外,据了解,南岛科学技术大学等机构也初步决定于近期投入到Python原创脚本开发的行列中来。

这一变革标志着原创脚本领域的新时代开启,为未来的DC更多有趣、精彩的玩法创新奠定了坚实基础。

佛雪角欢乐一夜——佛斯雪颜生日会圆满结束

2024年6月1日晚,于佛雪角(北桓)举办的佛斯雪颜生日会圆满结束!

在5月底某个平淡无奇的一天,与佛斯(Fospe_)生日相近的雪颜(xue_yan)私聊佛斯,问道”你生日打算怎么过?”。佛斯提议说,”要不我们在DC过吧!”。决定了举办日期为6月1日后,两人便开始着手准备生日会的内容。

到了生日会当天,为提前烘托生日会的气氛,佛斯决定在生日会开始3小时前开始生日会的第一个游戏——坐标解谜游戏。坐标游戏隐藏了佛斯和雪颜的相识时间、加入DC的时间和生日等信息。然而,本是一个充满竞技性的赶路游戏,但由于没有事先说明,并且恰逢大家休息的时间,导致参与坐标游戏的玩家仅有4名。佛斯对此感到很可惜,同时也向所有参与的玩家们发放了奖金以表达歉意。

到了当天19时30分左右,许多玩家都聚集在了佛雪角。有的玩家为了庆祝佛斯和雪颜的生日,更是开心地在佛雪角附近奔跑了许多圈。趁着高昂的氛围,佛斯在现场表达了对来参加生日会的玩家们的诚挚感谢,并发表对这次生日会的期许。

佛斯雪颜生日会现场(摄:Debris_Issac)

吃完蛋糕,佛斯便马不停蹄地开始组织第2个生日会游戏——随机地点竞速游戏。在该游戏中,佛斯将会随机指定地点。哪位玩家第一个到达地点,便可以获得丰厚的奖励。最终,多位玩家参与到了游戏中,并获得了最终奖励。

随着第2个游戏的落幕,随即登场的是雪颜准备的第三个生日会游戏——MGML问答。在游戏刚开始时,由于参与者们情绪高涨,现场秩序较为混乱,因此游戏过程可谓说是跌宕起伏、断断续续。随着游戏的持续推进,参与者们逐渐全身心投入到了游戏当中。甚至在游戏中途,一些热情的玩家们自发地向其他玩家提出了问题。最后,游戏进展十分顺利,被雪颜评价为是本次生日会进展最顺利的游戏。

总体来说,本次生日会因经验不足和准备时间的不充分,未能办成一个另所有人满意的生日会。但参与生日会的玩家们依旧玩得很开心,也由衷地对两位寿星表达了祝福之语,展现出了DC玩家们的友善与海纳百川的包容力。在此,佛斯再一次真挚地对百忙之中来到生日会的玩家们表达感谢之意,并表示一定会好好准备下一次生日会。

新重生机制于昨日上线

为提升玩家游戏体验,我们对Minecraft服务器进行了重要更新。从昨日12点开始,玩家在游戏中死亡后将不再返回固定的出生点,而是会在最近的重生点重生。这一改动旨在促进生存界多中心化,同时减少玩家在重生后需要长途跋涉返回死亡地点的时间,让游戏更加流畅和有趣。

滴水原“真理之门”重生点

更新背景

我们的生存界拥有复杂的公铁路网络、机场港口和邮电系统,以及配套信息服务设施。为了充分利用这些交通设施,新重生机制的引入将促进交通系统的发展,并为玩家提供更便利的游戏体验。

在此前的版本中,所有玩家在死亡后都会被传送到生存世界的固定出生点。这不仅导致主城过于中心化,而且使得其他地区的发展受到限制。通过新的重生机制,玩家可以在距离死亡地点最近的重生点复活,这将有助于打破主城的垄断地位,促进多个中心的共同发展。我们将在未来推出系列措施来丰富各聚落的发展。

新功能详解

新的重生机制将根据玩家的死亡(使用/spawn命令)地点,主要是选择距离最近的重生点:

  • 主世界:传送至死亡地点最近的重生点
  • 其他世界:离开主世界前位置最近的重生点

所有重生点需要各聚落提交至DC交通大学地理信息研究所,提交方法请见“办事指南:重生点申请”。

更新实施

这一更新已于2024年6月1日12点正式上线。在此期间,系统进行了短暂的调试,以确保新功能能够顺利实施。感谢所有玩家的耐心等待和支持。如果在后续的使用遇到问题欢迎您反馈。

我们将在下一次的玩家委员会收集大家的建议,您也可以事先通过发送邮件至信箱“玩家委员会”来提出建议。

感谢大家一直以来对我们的支持。我们将继续致力于提供更好的游戏体验,希望大家在新的重生机制下能玩得更加愉快!

管理组
交达脚本研究院
DC交大地理信息研究所
2024年6月2日

致敬欧冠,逐梦绿茵——2024年南浦超级杯圆满落幕

2024年6月1日,在2023至24赛季欧洲冠军联赛决赛开赛前,DC体育联合会特别在南浦足球场(沃克城北湖区)组织了2024年南浦超级杯(2024 Nampo Super Cup)以激起足球迷们的体育热情!

开球瞬间(摄:YingYingAD‭‭)

此次比赛采用了超级杯赛制,即一局定胜负。在南浦足球场的赛场上,红队和蓝队展开了一场激烈的对决。蓝队由Essabella、OrangeMaples、bilibilixianyu、Eren_Jager、R_Jose组成,红队由Fospe_、Qi_Miao、tanyuanshuishou_、JULY_Flower、Angel_Baiwen组成。

比赛进行时(摄:Blues_Tkun)

在比赛中,蓝队表现出色,最终以6:2的比分击败了红队,赢得了首届南浦超级杯的冠军。每位获胜球员都获得了“足球-南浦之星2024”冠军纪念道具,以表彰他们在比赛中的出色表现。

颁奖典礼(摄:YingYingAD‭‭)

希望参赛球员和观众们能够借此次比赛激发对体育的热情,延续足球传统,将这份热情和精神传承给更多的人。愿足球可以成为连接人心的纽带,激励越来越多的人参与体育活动!

南岛科学技术大学西岭高等研究基地(WMARC)计划正式启动

南岛科学技术大学消息,西岭高等研究基地(West Mount Advanced Research Complex,简称WMARC)计划于2024年5月25日正式启动!

西岭高等研究基地(WMARC)规划图

根据计划,西岭高等研究基地将围绕沃克城西岭区西沃湾(卫星地图)展开建设。基地内将陆续建成多个重要的研究和观测设施,包括西岭大型粒子散射观测器(LOPAS-WM)、西岭高山流水实验楼、大气海洋变动观测中心西岭研究楼等。此外,为方便研究人员短期访问或长期驻扎于基地,基地内还将建设兼具住宿、商业、邮政等功能的University House West Mount。

其中,最值得关注的项目可以说是西岭大型粒子散射观测器(LOPAS-WM)。该项目将仿照现实世界中的日本超级神冈中微子探测器(Super-Kamiokande)进行建设。不过,LOPAS-WM的使命并非观测Minecraft中不存在的中微子,而是观测Minecraft中独有的经验球散射现象。

左:日本超级神冈中微子探测器(Super-Kamiokande)(图片来源于flickr作者Amber Case,以CC BY-NC 4.0协议使用)
右:西岭大型粒子散射观测器(LOPAS-WM)原型机

与南岛科学技术大学的其他校区不同的是,西岭高等研究基地是学校首个专注于科学研究的高等研究基地,几乎不承担任何教学任务。这一特点使得研究人员能够全身心投入到科学探索中,致力于推动科学研究的发展。

目前,西岭高等研究基地计划已经送交发展计划工作小组审核。西岭高等研究基地计划的启动,标志着南岛科学技术大学在科学研究领域迈出了重要一步,将为全DC大陆的科研人员提供一个专业且专注的研究环境。愿西岭高等研究基地成为科学创新的摇篮,推动Minecraft与科学的有机结合,激励研究人员不断探索未知。

彩珀市政署主管交接仪式顺利举办

2024年4月20日晚,彩珀市政署主管交接仪式在彩珀大剧院顺利举办。来自全服各地的二十余名玩家见证了这一简短而隆重的仪式。

交接仪式现场(HeiCheng123摄)

在这场用时3分钟的交接仪式上,xxm38宣布因学业原因辞去彩珀主管的职务,并任命tys_kasiinL为新任彩珀主管(聚落负责人)。随后,在在场玩家的祝贺声中,卸任彩珀主管xxm38分别向新任彩珀主管tys_kasiinL、彩珀副主管Chen_peipei授予画有彩珀旗帜图案的盾牌,以示传承。

授予盾牌(_xuxu_摄)

在本次交接之后,彩珀市政署的主要成员分工如下:

  • 彩珀主管:tys_kasiinL(2022年2月加入服务器,信任权限组。现任彩珀主管。第九届玩家委员会委员。)
  • 彩珀副主管:Chen_peipei(2022年5月加入服务器,信任权限组。现任服务器RAC策划小组副组长、发展计划工作小组组员、彩珀副主管。第九届玩家委员会委员。)
  • 彩沙铁道局局长:xxm38(2020年2月加入服务器,铁路工程师权限组。现任大交通社团召集人、彩沙铁道局局长。第三、四、五、六、八、九届玩家委员会委员。)

体验速度与便捷,DC邮电推出小黑闪送服务

想象一下,您急需将重要文件或珍贵物品送达目的地,但时间却不允许您等待漫长的快递时效。现在,解决这一难题的时刻到来了!我们自豪地推出全新的快递服务——小黑闪送!

小黑闪送不仅仅是一种快递服务,更是一种生活方式的象征。我们精心规划最佳的邮路,配合空铁专递+点到点闪送,为您提供无与伦比的急速寄递体验。无论是紧急文件、礼物还是重要物品,我们都能在最短的时间内将它们安全送达,让您告别等待的烦恼,享受到达的快感。

为什么选择小黑闪送?

  1. 极速送达:通过计算最优邮路,整合DC邮电最优质资源,减少甚至取消中转分拣环节,确保您的包裹以最快的速度送达目的地。
  2. 兜底保障:如无较近出发邮路,小黑闪送会直接专车将物品送至客户手中,可保证兜底送达时效。
  3. 昼夜兼程:小黑闪送24小时揽收、运输和投递,免去冗长等待环节。
  4. 便捷操作:邮电营业网点、智能邮筒等终端设施均可交寄。

不论您身处何处,小黑闪送都将是您最信赖的运输伙伴。从现在开始,选择小黑闪送,让我们为您提供急速、便捷的寄递体验,让您的生活更加轻松愉快!

小黑闪送计价标准

运距首重(≤9组)续重(超过部分/每9组)
2000格及以内18 DC币1.5 DC币
2000格至4000格的部分8 DC币/500格0.6 DC币/500格
4000格至6000格的部分5 DC币/500格0.8 DC币/500格
6000格以上的部分3 DC币/500格0.8 DC币/500格

若林黏土厂正式投产使用

据若林工业园区管委会(沃克城北湖区)消息,由和南岛科学技术大学工学部提供技术支持、沃克城工业公司建设的若林黏土厂于2024年3月24日正式投产使用。

若林黏土厂(左)

若林黏土厂位于若林工业园区西部,是对外公开设施之一。作为沃克城境内第一个专门生产黏土块的工厂,工厂根据利用滴水石的泥土转化原理,共设置了236个泥土转化位。在工厂1楼设有玻璃瓶公共箱和无限水源,玩家可仅携带泥土前来工厂进行黏土块的生产。

若林黏土厂内部

有意前来使用若林黏土厂的玩家,可以使用GPS导航至若林黏土厂,或乘坐国铁列车在北湖站、北湖北站、北湖西站等车站下车后徒步前往坐标(-647, 637)。

拉进主城与世界的距离——京黄机场正式启用

2024年3月21日,位于沃克城红枫区黄土店东北部的京黄机场正式启用。在正式启用前,京黄机场管理部门隆重举办了首飞仪式,吸引了来自DC大陆各地的嘉宾前来参加。

京黄机场因毗邻主城而得名,自位于原址的黄东直升机场改造而成。机场内共设有3个客机停机位、1个直升机停机坪和1个高端加油和修理机库,可满足各地机长的需求。

首飞仪式仪式上,一架架全新的客机优雅地停靠在停机坪上,彰显出京黄机场的现代化设施和先进技术。

停靠在京黄机场停机坪上的客机

仪式的重头戏是由资深飞行员HeiCheng123驾驶客机的画面。在飞行途中,他一度情绪高涨,一边驾驶飞机,一边大声赞扬着机场改造所取得的成就。好在当时身处客舱的众多乘客们察觉到了飞行员心不在焉的状态。为防止首飞仪式变成悲剧,乘客们及时通过大喇叭提醒了飞行员需安全驾驶。

在首飞航班返程落地后,仪式进入了纪念合影环节。在机场的标志性建筑物前,参与仪式的各方人士齐聚一堂,留下了这一历史性时刻的珍贵合影。合影中,人们兴奋地展示着笑容,记录下这个特殊时刻。

京黄机场首飞仪式纪念合影

此外,为纪念京黄机场的开通,DC邮电特别发行了“京黄机场开通”纪念信卡。信卡还未发售前,众多集邮者们就把京黄机场邮电所挤得水泄不通。在信卡发售后不到几秒钟,27枚纪念信卡便被抢购一空。

集邮者们抢购纪念信卡

京黄机场的正式启用,不仅大幅拉进了主城、黄土店与其他地区间的移动时间,也为DC大陆的航空运输行业带来了新的活力和信心。祝愿京黄机场作为重要的航空枢纽,见证DC大陆的繁荣发展史。

生存界地图绘制工作即日起启动!

什么是生存界地图

生存界地图是一张官方的、供玩家参考的行政区划图,现阶段目标是标明各聚落或地区(下统称“地区”)的名称与位置,以及划分部分接壤地区间的边界。在未来有望进行道路、交通梳理等工作。

需要注意以下几点:

  1. 根据相关规定,聚落的已规划区域以及与其他聚落接壤时的边界内受到保护,玩家不应私自在上述区域内建设;非聚落地区的“边界”内不受保护,只受到玩家群体的自发约束。
  2. 玩家在生存界的建设是持续进行的,因此生存界地图在更新周期内有一定的滞后性,参考时请关注最后更新时间。
  3. 该生存界地图仅作参考用,不代表对地区区划进行约束或限制。

为什么要绘制生存界地图

目前的生存界经历了将近八年的发展与建设,在这片大陆上留下了规模庞大的建筑群,凝聚了无数玩家的心血。而对于各地区名称或位置的认知只能通过其不定期发布的行政规划图、实地考察或是玩家间的口口相传。玩家自发制作的示意图虽然使用方便,但是不能保证时效性、准确性与统一性。因此成立地图编纂工作小组,绘制并持续更新行政区划图,以供玩家在需要时进行参考,顺便解决潜在的边界划分问题。

绘制工作计划

第一阶段:信息收集。向玩家收集信息并统筹。

第二阶段:冲突区域调解。对于存在冲突的区域,提交至服务器管理组并根据相关规定进行协调。

第三阶段:地图发布并周期性进行更新。

地图编纂工作小组

2024年3月21日

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