原创脚本点燃新玩法——第2次Science Café@SIUST圆满结束

2024年9月28日晚,由南岛科学技术大学组织的第2次Science Café@SIUST于简明脚本研究所第二研究楼(沃克城通州区,卫星地图)圆满结束!

第2次Science Café@SIUST海报(Blues_Tkun制作)

Science Café是什么?

Science Café是20世纪末起源于英国的一种面向民间群众的科普活动模式,宗旨为让科学不像想象中的那么神秘和高不可攀,能让参与者在享受一杯咖啡的时候体验科学乐趣。Science Café@SIUST由南岛科学技术大学于2021年12月创办,在展示科学内容的同时,试图引入Minecraft元素。此次Science Café是时隔约3年后的首次活动,主要内容为简明脚本研究所近期的研究成果。

上半场:新收购系统原理介绍

在此次Science Café的前半段,简明脚本研究所研究员Blues_Tkun为到场嘉宾简单讲解了现实世界中Science Café的历史,随后利用地图画PPT为大家说明了新收购系统的原理。其中,插图既生动有趣,又不乏严谨性,使得观众与主讲人间的交流氛围轻松愉快。

Blues_Tkun说明新脚本系统下的物品价格公式(ZuiLiu_aaaaab摄)

在上半场的尾声,Blues_Tkun向观众介绍了新收购系统脚本的开发进度。目前,理论验证已基本完成,脚本的开发工作也已全面展开。除了基本算法已经实现外,逻辑判断、基础GUI和历史数据存储功能也都已完成。当前,研发团队正专注于GUI扩展开发和参数设置优化等任务,预计系统将在2024年底正式上线。近期,简明脚本研究所还计划通过玩家委员会等渠道广泛征集意见,以进一步完善系统。

Blues_Tkun介绍新脚本系统原理(memon_tree摄)

下半场:轨交棋试玩推广会

下半场则由简明脚本研究所所长SlinkierApple13主持。他在介绍了轨交棋的立项背景和游玩规则后,以个人互搏+实况解说的方式加深了大家对游戏规则的理解。

轨交棋(亦称地铁棋“堵截”规则)是SlinkierApple13于2019年与友人共同创造的基于城市轨道交通的棋类游戏,玩家人数一般在2至4人之间。游戏的核心在于玩家通过移动和策略性占领地铁站,以获得高分。每位玩家需要合理规划路线,同时避免与其他玩家发生冲突或被“堵截”,不仅极具娱乐性,还兼有挑战性和策略性。

SlinkierApple13介绍轨交棋玩法(yileen10摄)

正如古语所云——纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在场的玩家们通过亲身参与两局紧张刺激的轨交棋比赛,真正体会到了这款游戏的独特魅力与策略深度。经过激烈的对弈,yileen10和Aymara1018分别在各自的对局中脱颖而出,获得了胜利,展现了新手玩家对游戏规则的快速适应能力以及不俗的战略眼光。这场比赛不仅让玩家们深刻领会到“实践出真知”的含义,也为未来更多精彩的轨交棋赛事拉开了序幕。

众人试玩轨交棋(yileen10摄)


第2次Science Café@SIUST在众人的欢呼声中圆满结束。今后,南岛科学技术大学将大幅加大Science Café的举办频率,继续以娱教结合的形式为DC玩家提供更多有趣、生动的科学报告会!

如果您未能出席本次Science Café,欢迎观看由Oracles42提供的录像

猎奇之旅首选——ManClub签名系统全面升级

位于沃克城黄土店南部的ManClub卫星地图)自开业以来已陪伴全DC的玩家走过四年半的时光,迎来了一批又一批朝气蓬勃且元气满满的冒险者。作为ManClub的承建者,笔者的感激之情无法用语言描述。

伫立于ManClub门口的签名墙已然成为了每一位到访的冒险者留下自己感悟的“精神圣地”。然而,这面签名墙终究有一个空间极限,随着越来越多冒险者的到访,签名墙的空间已经愈发捉襟见肘,几乎只剩下了几个犄角旮旯的位置。遗憾的是,ManClub门口已经几乎再无可供签名墙使用扩建空间。

因此,我们决定此签名墙自公告发布时起无限期停止使用

ManClub签名墙

不过,看到此公告的你也不要着急。在门口的签名墙停止使用后,我们也将推出新的签名与留言机制

众所周知,ManClub在四年半前落成后几乎就再无任何改动。换句话说,这所建筑在某种层面上就是“死”的,因为它根本上并无变化,也并没有什么能吸引冒险者多次前来的内容。

为了改变这些情况,我们计划将ManClub的修饰工作与签名留言的部分结合起来

自公告发布时起,ManClub室内任何能够放置告示牌的地方都可以成为各位冒险者的留言墙,即您可以在任何你想要签名的地方挂牌留言!鉴于ManClub本身就带有一些彩蛋性质,所以我们也鼓励各位冒险者在ManClub中埋藏独属于你的彩蛋喔。

留言示例

在你激动地去留下足迹前,请再往下滑动阅读ManClub与各位冒险者的小约定:

  • 不要拆除或者破坏原有的任何方块或设施(这有可能导致你违反玩家守则);
  • 不要遮挡或掩盖其他人留下的内容;
  • 我们建议您使用白桦木告示牌、橡木告示牌、金合欢木告示牌以外的告示牌(方便与ManClub内原有告示牌作区分);
  • 我们建议您在留言时署名并标注日期。

当然,没有携带告示牌的玩家可以在Man Shop的传送门前领取公益告示牌。

樱花木告示牌领取处

以上规则可能会在需要时进行补充。欢迎大家为ManClub增添自己的色彩,ManClub永远欢迎各位冒险者!

东南交通大开荒——荃角至景明公路建成通车

近期,连通荃角与景明地区的公路正式通车。荃角至景明公路由荃角新西区出发,延伸至景明地区南部,途经荃角秘密花园、荃角夏威夷等地标。沿途还设立了ZSHOP百合丘分店,既便利了两地居民的出行,也为路过的游客提供了便捷服务。

荃角至景明公路地图(Blues_Tkun制作)

事实上,在这条公路修建之前,笔者甚至未曾听闻东面还有一个新地区。这得益于DC生存界边界的不断扩展,才让我们有机会见证如景明、梦幻这样的新兴地区的诞生。与那些已经成熟的聚落或靠近中心区域的地区不同,公路对这些边缘地区的意义格外重大。“想致富,先修路”并不是一句空话,公路不仅象征着与外界的联通,更预示着经济繁荣的希望。

由此,笔者也想对边缘地区的发展发表一些见解。相比那些已经发展的较为成熟的大型聚落,边缘的小型地区往往面临着更大的挑战。吸引新移民的难度较高,现有人口也较为稀少,使得这些地区的发展较为缓慢。即便是发展到一定规模,若没有新鲜的力量注入,最终也有可能陷入“人走茶凉”的局面,如同荃角北部的龙湾。因此,边缘地区最重要的任务之一是与外界建立联系的桥梁。以荃角为例,立足之初便启动了龙荃大桥的建设,随后又修建了荃角西火车站,这些交通枢纽为荃角的持续发展提供了有力支持。可以说,交通线就是边缘地区发展的生命线。

最后,再次庆贺荃角至景明公路的通车,祝愿两地区人民能够伴随着DC交通事业的发展持续繁荣!

桌游第二弹《一夜终极狼人》即日起公测

前些日子,由RAC策划小组搬运编写的桌游《情书》上线生存界,并受到了广大玩家的好评。今日,藉由相同插件开发的《一夜终极狼人》移植版于活动界大厅开启公测。

玩家们在活动界体验《一夜终极狼人》移植版

《一夜终极狼人》是一款快节奏的身份推理游戏,配合语音模组时游玩体验更佳。其游戏背景及规则可以在游玩处的讲台查看。目前开放了一个房间(游戏桌),支持4~8人游玩,支持其他玩家以旁听的方式进行观战。

欢迎大家组团前往游玩,并将游玩过程中出现的bug或是改进意见以工单、游戏内邮寄或私聊等方式告知John_Lu。

一桥飞架南北 天堑变通途——沙城道路改造二期工程完工

众所周知,沙城在成立之初时,由于建设经验不足、规划具有局限性等原因,造成了大量公路质量低下、盲肠小道遍布全城的局面。这些小路虽能体现出老城区的特色,但也使老城区内部的交通极为不便,特别在车辆插件添加后该缺点尤为显得突出。

于是,自2022年7月起,为了疏通老城区内的交通、方便沙城东南西北中的移动,沙城开启了道路改造计划。一期工程拆除了市中心多余的高架高速,同时将沙城纵贯大道与水仙大街(当时称沙横路)进行了改造,使其更有利于车辆通行。在一期工程改造后期,更是将现高崎新区的道路进行重新规划,使高崎新区的发展步入快车道。

二期工程则开始于2024年8月中旬。在二期工程中,为解决嘉禾大街断头路问题而修建了演武二桥,方便了陵水至高崎的沟通。此外,为满足南岛科学技术大学用地需求,岩沙附近的道路被重新建设与改造,并新建了银湖大街。

沙城道路改造二期工程地图
演武二桥

由于原有的沙城东西干线及沙城西部干线修建时间较早,公路施工标准低,已经不适于车辆通行。特别是原西部干线的东孚湾隧道,坡度极陡且宽度不足。于是在二期改造工程后期,沙城对这两条老路进行了截弯取直与减缓坡度等改造工作。其中,便包括了东孚湾上新建的东孚湾大桥与西湾监狱地下的西湾监狱隧道。改造完成后,原东西干线被重新命名为禾山大街,而西部干线则被重新命名为林(湖)沙(城)高速。

东孚湾大桥

在沙城道路改造二期工程完成后,城市交通网络得到显著优化,不仅提升了主城区的东西贯通能力,还大大改善了与林湖的连接。此次改造为沙城未来的城市发展奠定了坚实基础,提升了居民的生活质量,也为今后更广泛的城市建设提供了良好的条件。

庆祝桓梦线正式通车 ’24正德杯公路拉力赛圆满成功

梦幻地区坐落于DC生存界的东北角,自2024年7月11日梦幻筹备委员会成立到2024年8月16日梦幻地区成立的这一个多月的时间里,梦幻地区依然没有对外道路联通,人民苦于隔海相望久矣。

但是,在黑暗之中有一道曙光,来到了梦幻这个东北部新兴城市的大地上。

2024年8月19日,梦幻交通部开始建设奔洲大桥与桓梦大桥工程(桓梦线一、二期工程)。期间,下北泽重工仗义相助,两座大桥的建设速度加快,仅用3天就全部完工。

桓梦大桥(Ximu摄)

桓梦线一、二期工程竣工后,2024年8月22日,梦幻交通部与下北泽重工继续联合修建了禄七通道与梦桓大桥(桓梦线三期工程)。工程建设期间,辽海交通署的Nebrrraska,北桓建设大队的Astevial也参与了建设。在多地玩家的协力相助下,桓梦线三期工程仅用两天就全部完工。

关于奔洲大桥和禄七通道名字的由来,memon_tree在通车仪式介绍道:“在某天晚上,memon_tree、Ximu还有xinhejun在商讨桥梁名字时,xinhejun和memon_tree这两个广东人为了逗逗Ximu这个东北老哥,提出以2023年夏天流行的日本生可乐梗,把大桥命名为奔州大桥,并美称为奔向大洲。后面,他们又提出要把二台子的连接通道命名为禄七通道。Ximu当时不太懂粤语蒙在鼓里不知道意思,便答应了下来,后面等他知道真实意思的时候已经收不回了(滑稽)。”Ximu感叹道:“这真的是粤韵风华啊!”但其实为了避免造成误会,梦幻交通部最后只在跨海大桥工程部分路段沿用了奔洲大桥和禄七通道的名称。

终于,2024年8月24日,桓梦线正式通车!

桓梦线地图(Ximu供图)

2024年8月24日晚上9时,桓梦线通车仪式在梦幻市政厅举行。Ximu在发言中感谢了诸位建设者的努力建设,以及服务器管理组、北桓等聚落对跨海大桥项目的大力支持。随后,下北泽重工代表PPAP受邀发言。他回顾了下北泽为刚成立时的梦幻地区送去的援助,并希望与梦幻共话未来发展。在诸位代表发言后,Ximu宣布桓梦线正式通车,并宣布’24正德杯万米公路拉力赛正式开幕!

选手们的赛前准备(Blues_Tkun摄)

由于路途遥远,此次公路拉力赛共分为“梦幻—北桓”、“北桓—下北泽”两个赛段。选手在两个赛段的成绩总和即为该选手的最终成绩。这种由多个赛段组成的公路拉力赛在全服范围内尚属首次。最终,kunjinkao_xs、DreamCityToger、Ximu位列前三名,获得了刻有DC体育联合会之名的奖牌。

颁奖典礼(yileen10摄)

在桓梦线通车后不久,星雪地区居民Administre完成了星雪东互通的建设,让梦幻可以直通星雪,将桓梦线变得更加便捷。此外,梦幻地区居民yiyuchichu完成了梦幻段大型标牌的建设,起到了非常好的宣传作用,让梦幻的知名度更上一层楼!

鸣谢

  • 桓梦线建设人员:PPAP、Ximu、memon_tree、Nebrrraska、yiyuchichu、Astevial
  • 后续建设人员:Administre、yiyuchichu
  • 特别鸣谢:PPAP、Blues_Tkun、Astevial、yiyuchichu、kunjinkao_xs、memon_tree、Nebrrraska、DreamCityToger、Administre

(以上排名不分先后)

DC交大这项新成果助力铁路稳定运行!

在生存界中,铁路系统不仅是玩家们的重要交通工具,也是服务器的一大特色。然而,随着玩家数量的增多,铁路系统在高负载情况下可能加剧服务器资源紧张,影响整体的游戏流畅度。为了解决这一问题,过去常常需要通过人工删除所有列车来释放资源,但这种做法既不灵活,也会对正常的铁路运输造成不便。

为了应对这一挑战,DC交通大学联合多方力量,经过深入研究,正式在生存界推出了全新的“铁路限制器”。这一创新系统的上线,标志着生存界铁路列车管理进入了智能化、自动化的新时代。

限制器功能

  1. 自动资源优化
    • 铁路限制器能够定时监测服务器的平均TPS,当TPS持续较低时,系统会自动删除所有空矿车。这一功能在不影响玩家乘坐的前提下,释放了更多的系统资源,从而保障服务器的流畅运行。
    • 同时,由于这一过程不影响授时系统的正常运作,后续的列车调度和车辆段的发车仍能正常进行,极大程度上减少了对后续运输的影响。
  2. 控制列车生成数量
    • 铁路限制器还具备定期检查各地区铁路列车数量的功能,对于超过合理数量的列车,系统将自动进行删除处理。通过这种方式,有效避免了部分地区铁路资源的过度占用问题,同时便于监管。地方铁路运输企业应根据实际需求向铁路管理部门申请合适的列车配额,以确保运输系统的正常运作。

未来展望

铁路限制器的上线,从根本上优化了服务器资源的分配,确保了在高负载情况下的运行效率。通过这一智能化管理手段,生存界的铁路系统将更加高效、稳定,为玩家们带来更佳的游戏体验。

DC交通大学未来将继续关注铁路运输,通过构建系统间有机联系,打造一体化的铁路信息平台,帮助玩家获取准确的列车开行信息,推动DC铁路持续高质量发展。

第四届东篱RAC协会成员招募通知

各位生存界玩家,

根据服务器目前发展状况以及对当前RAC系统建设的实际需求,东篱RAC协会决定向白名单在列玩家招录数名工作人员。现将有关事项公布如下:

一、报名须知

第四届东篱RAC协会成员将按职能分为策划、建筑、美术、外宣、RPG与脚本

策划岗需要拥有良好的文书与管理能力。策划虽然是不定岗位,每位RAC策划小组成员在单个项目中都可以成为策划,任职策划的成员通常需要兼任其它职能,以了解其它职能具体的工作流程与内容。但我们接收愿意长期担任策划岗的玩家,来带领团队的各位持续前进。策划岗主要的工作内容是启动新项目、项目策划、项目监控与项目执行等。欢迎拥有创新性与发散性思维的玩家踊跃报名策划岗。

建筑岗需要拥有良好的审美与美术基础,拥有优质且原创的建筑作品。原创是我们对于建筑最重要的要求,不与市面上已有的建筑过于相近即可。建筑岗的工作内容除了根据项目需要进行建筑以外,也包含了根据项目需要进行地形设计。报名不需要拥有地形作品,可以在进组后通过内部文档和组内交流进行学习。

美术岗需要拥有良好的审美与美术基础,且拥有优质且原创的像素画或建模作品。不限制过往作品的美术风格,只要拥有良好的美术基础即可。美术的工作内容是进行用于外宣的图片绘制生物贴图/物品材质的绘制生物模型动画的制作。其中,材质绘制与模型制作不要求有经验,可以在进组后通过内部文档和组内交流进行学习。

外宣岗需要拥有良好的审美与音乐基础,且拥有优质且原创的视频作品。外宣的工作内容是素材整理、素材处理与项目宣发。外宣的工作主要是配合其他岗位的工作,对不同的项目进行服内外的宣传,因此也需要一定的图文编辑能力。对于外宣的学习与讨论主要在终南自媒体学院内部,我们将优先录取终南自媒体学院的优秀学员。

RPG岗需要拥有良好的策划与配置能力。RPG岗的工作内容为编写自定义生物、技能与物品,以及制作材质包(并非绘制材质)。活动界的RAC系统正在制作,因此RPG岗的成员主要会被分配到参与活动界建设工作。除此之外,例如MGML之类需要用上RPG内容的活动也需要由RPG岗成员来负责。没有RPG相关经验的玩家也可以尝试报名RPG岗,因为我们已经对RPG相关内容自建了内部教学文档供新成员学习。但进组过久仍然没有实际参与到具体项目之中的成员我们将会劝退。

脚本岗需要拥有良好的策划与编程能力。脚本岗的工作内容为使用脚本实现项目。脚本岗的门槛较高,最好是有一定的编程基础。不过,组内已有成功使用脚本编写游戏的案例,我们欢迎想要学习脚本的成员进组讨论与学习。

二、报名和招录

(一)报名与测试

  • 报名基本要求
    1. 未出现过危害服务器安全的行为;
    2. 2年内无失信记录,3年内无封禁(监禁)超过1天记录;
    3. 无存续的其他服务器工作,与其他服务器不存在利益关系;

各位报名玩家需要在2024年9月7日结束前填写报名测试问卷,点击此处前往答题。报名测试问卷仅一次提交机会,请重视。

(二)录用与公示

报名测试问卷将于9月7日23:59分停止填写。以下玩家将被优先录用:

  • 信任权限组成员
  • 前东篱RAC协会成员
  • 在报名测试问卷中得分高者

录用名单将于9月8日晚公示。

三、其他说明

  1. 前东篱RAC协会成员同样需要填写报名问卷以确定继任意向。
  2. 如果发现报名信息造假或仍与其他服务器存在利益关系,将按相关规定严肃处理。

东篱RAC协会
2024年8月26日

关于开放聚落/地区进行游戏安装申请的通知

各位玩家,

生存界现已安装了众多不同类型的自动化游戏。为提升广大玩家在生存界的体验,促进各地在文娱方面的建设发展,服务器管理组第31次例会决定通过设立申请门槛、明确申请机制的方式从而优化各类小游戏场馆的申请流程。各地玩家只需要满足相应条件,并按照要求提交工单进行申请,就可以为自己的聚落、地区增添趣味性游戏!

相关帮助文档已于今日公布,点此前往文档查阅详情。若有修改意见或建议等,请联系RAC策划小组组长DreamCityToger。

RAC策划小组
2024年8月26日

桌游《情书》推广会圆满落幕

在2024年8月24日下午15:00,桌游《情书》推广会成功在东篱桌游馆-情书举办。

小组赛2桌(图:John_Lu)

本次推广会共有19名玩家参与,通过小组赛、四强赛、半决赛与决赛的淘汰制流程,最终由LuGuan_0以6-0的完美战绩横扫YAN_XING夺得本次桌游《情书》推广会的优胜者!

所有参与者将会获得520DC币与粉红色潜影盒一个(内含27本带有纪念标识的书与笔),优胜者额外获得1314DC币!所有参与奖励已通过DC邮电发送至各位邮箱,若不知如何使用DC邮电,请点此前往文档查看

推广会具体赛程与结果

桌游《情书》是一款非常经典的聚会桌游,其游戏背景及规则可以在游玩处的讲台查看,并且支持其他玩家进行观战。本桌游由RAC策划小组John_Lu使用最新的脚本技术编写而成,已于2024年8月18日上线活动界公测,并于同月22日加入了生存界。现该桌游的功能已基本完善,欢迎各位前来体验,并将游玩过程中出现的bug或是改进意见以工单、游戏内邮寄或私聊等方式告知John_Lu。

Copyright © 2013-2025 Minecraft DC Server