新学期 新气象——2025春季PySpigot程序设计学习活动正式启动

在广阔的DC世界里,建筑不止是方块堆叠,冒险也不仅关乎战斗与生存。我们相信,知识也能成为一场游戏中的奇遇。

新学期,新气象。为进一步弘扬DC“娱教结合”的特色,DC交通大学脚本工程系于2025年5月正式启动了PySpigot程序设计学习活动。在首节绪论课程中,三界校区共迎来十余位同学参与学习。经过系统讲解与现场考核,最终有9位同学顺利完成了当天的教学任务。

绪论课堂一景

即便未能出席绪论课程,下一次课程依然欢迎各位玩家踊跃参与!如您对脚本设计抱有兴趣,亦可参考由DC交通大学教师kunjinkao_xs亲自编写的PySpigotDC文档自主学习,并期待在下一次课程中见到您的身影。

顺利通过课程的同学们有机会加入交达脚本研究院或留校任教,共同参与未来DC服务器机制的设计与构建!

关于第三代DC邮电系统割接的重要通知

亲爱的生存界玩家:

为了拓展更多新颖玩法并适应游戏版本的持续演进,服务器目前正在进行重大基础设施再造工程。其中,DC邮电系统将于 2025 年 5 月 1 日早晨启动时进行升级割接,此次更新涉及数据迁移与机制调整,请大家务必仔细阅读以下内容并提前做好准备。

📦 信箱数据即将转换,请关注未取邮件情况

以往的 DC 邮电系统将邮件信息直接存储在地图中,由于性能和方式的限制,时常导致服务器卡顿。此次更新后,所有邮件数据将迁移至独立文件系统,大幅提升性能与稳定性。

我们已经开发了数据自动转换工具,并经过数次测试,但由于机制变化较大,转换过程中难免可能出现个别异常。如果您在更新后发现邮件有任何异常,请不要放置或拆开邮包,并立即提交工单,附上问题描述和截图,工作人员将协助您手动恢复备份。

如果您担心邮件在转换中出现问题,也可以选择在割接前提前将暂存处中的所有邮件通过打开信箱拉取,并确认已无未抵达邮件,以确保万无一失。

⏳ 邮件与信箱过期机制上线,请及时收取邮件

本次更新还将引入 邮件超时退回机制信箱到期清空机制,以提升系统资源利用率。具体规则如下:

  • 邮件退回机制
    • 割接当日,若信箱中存在 90天内未领取(即未拉取至信箱容器)的邮件,系统将自动尝试退还给原发件人;
    • 若发件人信箱不可用,或退件后 90 天仍未被领取,邮件将被转入无着邮件处理中心
    • 无着邮件在中心存放超过 6 个月未处理 的,可能将被系统自动删除,无法恢复。
  • 信箱到期清空机制
    • 具有有效期的信箱,到期超过90天后,除既有的信箱失效以外,还将自动寄退所有未取邮件;
    • 寄退失败的邮件将同样进入无着邮件处理流程。

因此,强烈建议您在 5 月 1 日前务必检查并拉取所有邮件,包括已过期信箱,以避免邮件丢失或退回后难以找回。无着邮件处理中心相关内容将在后续于文档更新。

我们为更新带来的不便深感歉意,感谢您的理解与配合。本次升级将为 DC 邮电系统和生存界带来更高效、更稳定的体验,也为今后的新功能、新版本铺平道路。

如有任何疑问,请通过工单系统与我们联系,我们将在社区持续发布相关更新进展。

DC邮电集团
交达脚本研究院
2025年4月24日

自助地图画申请系统上线,优化地图画使用机制

全新的自助地图画申请系统已于本日正式上线!过去,玩家需要通过提交工单来申请地图画,整个过程依赖管理员手动生成并邮寄,既繁琐又耗时。如今,通过自助申请系统,玩家可以更加便捷地提交申请,管理员只需进行简单的审核,便可实现快速获取。这一机制的上线,标志着我们在优化玩家体验和提升管理效率方面迈出了重要的一步。

自助地图画系统由DC交通大学交达脚本研究院开发,专门为解决传统申请流程中的痛点而诞生。玩家只需准备好图片链接,并按照规定的格式上传至图床,然后通过命令提交申请,系统会自动进行处理,并在管理员审核通过后将地图画邮寄至玩家的信箱。

由于邮寄使用DC邮电寄递系统,因此在使用前玩家必须具有玩家信箱,在通过后会以平常信函方式邮寄至玩家处。

自助地图画系统的上线不仅大大简化了申请流程,也让地图画的生成与邮寄更加高效和自动化。我们相信这一新功能将为玩家带来更流畅、更愉悦的游戏体验。如果在使用过程中遇到任何问题,欢迎通过官网提交工单与我们联系,我们将为您提供全力支持。未来,我们将会持续对该系统进行优化,为玩家提供更好的使用体验!

更多内容请见自助地图画文档。

卫星地图新增GPS导航点显示功能

你还在为不知道GPS导航点名称而不知所措吗?

DC交通大学交达脚本研究院于2024年11月26日为卫星地图增加了GPS导航点显示功能,便于玩家更好地利用GPS功能,找到目的地附近点位。

考虑到浏览器性能,GPS导航点只有在缩放等级在2及以上时显示。此外,玩家需要在左上角的控制面板中手动打开图层。

启用了GPS导航点显示功能的卫星地图

欢迎您即刻体验DC卫星地图!链接:https://map.mcrail.top/

DC邮电首个音乐信卡正式发行

据DC交通大学交达脚本研究院消息,值此24节气中的第20个节气“小雪”之际,DC集邮于2024年11月22日特别发行了J24-20号“雪之华”音乐信卡

《雪之华》(雪の華)是一首描写冬日的经典歌曲。作为首个音乐信卡,玩家在打开时将听到信卡中包含的音乐。这不仅标志着DC集邮迈入多媒体时代,也为信卡增添了更多的意义和乐趣。

打开已寄出的音乐信卡时,会向阅读者播放其中所含的音乐。需要注意的是,玩家需要安装音乐模组才能听到音乐。

即日起,您可在DC集邮通州专厅、三界支局、芳缘支局、北桓支局购买。限量25张,数量有限,先到先得!

再见!第2代收购系统!

2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!

第2代收购系统告别仪式现场

回首——第1、2代收购系统的历史

众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。

在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。

在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。

第2代收购系统的不尽人意之处

告别——第2代收购系统步入历史殿堂

2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。

为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。

在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。

敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!

探讨新参数 决策展未来——第3代收购系统参数优化讨论会顺利举行

2024年10月19日晚,第3代收购系统参数优化讨论会于南岛科学技术大学学术情报综合楼(沃克城中央区,卫星地图)顺利举行。共有15名热心玩家参与了此次讨论会,并在会后抢先体验了第3代收购系统。

讨论会现场(LuGuan_0摄)

讨论背景

自第2代收购系统于2022年3月上线以来,DC通过此系统为广大玩家提供了周期稳定的获取货币的方法。在过去的2年半间,服务器依靠此系统发行了数百万DC币。然而,长期运用第2代系统逐渐累积了一些弊端。例如,受限于系统的工作原理,一些玩家长期无法获得DC币,同时还造成了未售出道具不断积压、产生潜在的通货膨胀的问题。为改善上述问题,以Blues_Tkun、kunjinkao_xs、SlinkierApple13等人主导的研发组提出了一种基于活跃程度和历史出售行为的收购系统改进方案(即第3代收购系统)。

第3代收购系统的理论开发工作于2024年9月中旬完成,并在同月下旬进入脚本开发阶段。由于系统规模庞大,研发组内当时普遍认为该系统脚本最早要到2024年底才能亮相DC。不过,经过研发人员的不懈努力,第3代收购系统提前2个月完成了主要开发任务,并于2024年10月17日正式加入DC插件库。

第3代收购系统研发过程集锦(Blues_Tkun制)

为了使第3代收购系统更加科学和灵活,新系统引入了多个数理模型,并包含了多个自由度。然而,正因为参数的数量大幅增加,如何科学地确定这些参数成为当前最为紧迫的问题。为此,南科大决定通过面向各行各业的玩家召开多次会议,广泛听取意见后逐步确定这些参数。此次参数优化讨论会是系列会议中的第2场,主要目的是听取生存主流玩家的反馈,进一步确定收购清单和相关参数。

讨论会摘要

此次讨论会持续了1小时40分钟。南岛科学技术大学的研究员Blues_Tkun首先向到场玩家介绍了第3代收购系统中涉及的数理模型,并详细解释了各参数的意义。随后,玩家们针对收购清单及相关参数提出了许多宝贵建议,其中来自终南学院的BreakGraze连续提出的两项重要建议被当场采纳,成为会议中的亮点。期间,热心玩家们还向研发组提出了一系列问题,研究员Qi_Miao和SlinkierApple13根据各自的调研结果,逐一为玩家们做出了详细解答。

玩家分批体验第3代收购系统(Blues_Tkun摄)

在讨论会的最后,Blues_Tkun带领到场玩家分批体验了第3代收购系统。全新的GUI界面、便捷的面板操作以及贴心的信息提示等功能得到了体验者们的一致好评,这些积极反馈也将成为南岛科学技术大学未来研发的动力。我们将在内测期间继续完善第3代收购系统,力争在公测时为大家呈现一个更加舒适的系统!

此外,未能参与此次讨论会体验第3代收购系统的玩家,还可以在2024年11月2日举行的第10届玩家委员会第2次会议参与体验。我们诚挚欢迎您的到来!

讨论会参与者合影(Blues_Tkun摄)

第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

DC邮电上线偏邮站服务,实现偏远区域覆盖

近日,DC邮电集团正式宣布推出偏邮站服务,进一步提升了其在服务器内偏远区域的邮电覆盖率。这一举措将为生活在这些地区的玩家提供更加便捷的邮电服务,解决他们长期以来在用邮方面面临的种种困难。

由于地理位置和投递网络的限制,DC邮电服务在偏远地区的覆盖率一直处于较低水平。这些区域的玩家在发送和接收邮件时经常感到麻烦和不便,导致用邮需求得不到有效满足。然而,随着偏远区域玩家数量的增加,用邮难题日益凸显,亟需一个有效的解决方案。

在这一背景下,DC邮电集团积极应变、主动求变,推出了“偏邮站”服务。偏邮站作为一种专为偏远地区设计的邮电设施,在功能上与常规邮电营业点相似,但也有其独特之处。首先,偏远地区的玩家需要将信箱设置在偏邮站内的集中信箱区,无法像其他地方一样将信箱设在家门口;其次,偏邮站的邮件收发频率较低,每日仅进行一次邮件的发出和投递,以确保服务高效运行。

2024年8月12日20时,首个偏邮站在梦幻地区成功设立,标志着DC邮电集团的这一创新服务正式落地。这一举措不仅增强了偏远地区的邮电服务能力,也体现了集团致力于提升全服务器邮电服务水平的坚定决心。

梦幻偏邮站

我们诚挚地欢迎所有偏远地区的玩家前来使用偏邮站服务,并希望这一新设施能够为大家的游戏体验带来更多便利。同时,如果您所在的地区尚未覆盖邮电设施,可以通过提交工单的方式联系我们,我们将根据具体情况评估在您的地区设立邮局或偏邮站的可行性,以满足更多玩家的需求。

DC邮电集团将继续努力,优化服务,确保每一位玩家都能享受到便捷、高效的邮电服务。感谢大家一如既往的支持与信赖!

玩家飞行系统今起上线

全新的玩家飞行系统本日上线!这一系统将于2024年7月22日正式取代原有的临时飞行机制,全面提升您的游戏体验。

在Minecraft的建设中,高空作业是不可避免的一部分。尽管1.14版本中加入了脚手架功能,但许多玩家依然觉得操作不够便捷。为了满足大家的需求,我们特别开发了玩家飞行系统,使飞行更加灵活、智能且更加符合生存界的整体设计。

如何使用玩家飞行系统

玩家可通过输入指令/pfly开始或结束飞行。详细的使用条件与限制请参见帮助文档

计费规则

玩家飞行系统的计费由时间费用和里程费用两部分组成:

  • 时间费用:
    • 起步价:100 DC币/2小时
    • 超过2小时后,每30分钟收取30 DC币
  • 里程费用:
    • 每移动100格收取10 DC币(不足100格的按100格计费)
    • 位移超过300格后开始计算

与之前300 DC币一次的固定收费相比,新系统大幅降低了玩家在以建设目的使用飞行的成本,使其更加经济实惠,同时提供更恰当的飞行使用导向。玩家可以根据实际需求灵活使用飞行功能。

我们相信,新系统不仅能为大家的建设提供极大便利,也能提升整体的游戏体验。感谢您一直以来的支持与理解,期待大家的反馈和建议!

如果在使用中遇到问题,请通过工单联系交达脚本研究院。

生存界上线“委托收购”系统,革新玩家交易体验

在这个夏天,DC商业梦想城迎来了一个重要的里程碑——全新“委托收购”系统正式上线!这个创新的系统由交达脚本研究院(DC交通大学)精心开发,旨在为玩家提供更加便捷、高效的物流与采购服务,彻底改变传统的交易模式,同时为服务器增添“商业”色彩。

什么是“委托收购”?

“委托收购”,简称“托购”,是DC推出的首个电商平台。该平台的最大特色在于无需双方同时在线即可完成交易,实现货款即时到账,省去等待的烦恼。玩家只需输入/pa指令,即可打开“托购”菜单,查看和发布需求信息,极大简化了采购和销售的流程。

使用流程概览

  • 采购方:输入/pa发布需求,设置所需物品、数量、收件地址和收购价,提交后系统自动处理。物品到货后,系统将其送至您的信箱。
  • 出售方:关注需求公告,输入/pa查看需求,前往邮电营业点柜台提交符合要求的物品,完成出售后系统即时支付货款。

“托购”系统的优势

  1. 简化流程:无需双方同时在线,货款即时到账,免去一切等待环节。
  2. 安全保障:系统全程记录采购过程,如遇纠纷可提供相关数据作为调查参考。
  3. 高效便捷:通过/pa指令即可完成所有操作,界面友好易用。

我们相信,“托购”系统的上线将为DC商业梦想城的玩家带来全新的交易体验。无论是采购方还是出售方,都能在这个平台上享受到高效、便捷、安全的服务。欢迎所有玩家前来体验这一创新系统,让我们一起构建更加活跃的DC社区!

有关更多详情,请访问我们的官网,或查看委托收购文档。欢迎考虑捐助服务器。

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