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再见!第2代收购系统!

2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!

第2代收购系统告别仪式现场

回首——第1、2代收购系统的历史

众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。

在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。

在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。

第2代收购系统的不尽人意之处

告别——第2代收购系统步入历史殿堂

2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。

为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。

在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。

敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!

探讨新参数 决策展未来——第3代收购系统参数优化讨论会顺利举行

2024年10月19日晚,第3代收购系统参数优化讨论会于南岛科学技术大学学术情报综合楼(沃克城中央区,卫星地图)顺利举行。共有15名热心玩家参与了此次讨论会,并在会后抢先体验了第3代收购系统。

讨论会现场(LuGuan_0摄)

讨论背景

自第2代收购系统于2022年3月上线以来,DC通过此系统为广大玩家提供了周期稳定的获取货币的方法。在过去的2年半间,服务器依靠此系统发行了数百万DC币。然而,长期运用第2代系统逐渐累积了一些弊端。例如,受限于系统的工作原理,一些玩家长期无法获得DC币,同时还造成了未售出道具不断积压、产生潜在的通货膨胀的问题。为改善上述问题,以Blues_Tkun、kunjinkao_xs、SlinkierApple13等人主导的研发组提出了一种基于活跃程度和历史出售行为的收购系统改进方案(即第3代收购系统)。

第3代收购系统的理论开发工作于2024年9月中旬完成,并在同月下旬进入脚本开发阶段。由于系统规模庞大,研发组内当时普遍认为该系统脚本最早要到2024年底才能亮相DC。不过,经过研发人员的不懈努力,第3代收购系统提前2个月完成了主要开发任务,并于2024年10月17日正式加入DC插件库。

第3代收购系统研发过程集锦(Blues_Tkun制)

为了使第3代收购系统更加科学和灵活,新系统引入了多个数理模型,并包含了多个自由度。然而,正因为参数的数量大幅增加,如何科学地确定这些参数成为当前最为紧迫的问题。为此,南科大决定通过面向各行各业的玩家召开多次会议,广泛听取意见后逐步确定这些参数。此次参数优化讨论会是系列会议中的第2场,主要目的是听取生存主流玩家的反馈,进一步确定收购清单和相关参数。

讨论会摘要

此次讨论会持续了1小时40分钟。南岛科学技术大学的研究员Blues_Tkun首先向到场玩家介绍了第3代收购系统中涉及的数理模型,并详细解释了各参数的意义。随后,玩家们针对收购清单及相关参数提出了许多宝贵建议,其中来自终南学院的BreakGraze连续提出的两项重要建议被当场采纳,成为会议中的亮点。期间,热心玩家们还向研发组提出了一系列问题,研究员Qi_Miao和SlinkierApple13根据各自的调研结果,逐一为玩家们做出了详细解答。

玩家分批体验第3代收购系统(Blues_Tkun摄)

在讨论会的最后,Blues_Tkun带领到场玩家分批体验了第3代收购系统。全新的GUI界面、便捷的面板操作以及贴心的信息提示等功能得到了体验者们的一致好评,这些积极反馈也将成为南岛科学技术大学未来研发的动力。我们将在内测期间继续完善第3代收购系统,力争在公测时为大家呈现一个更加舒适的系统!

此外,未能参与此次讨论会体验第3代收购系统的玩家,还可以在2024年11月2日举行的第10届玩家委员会第2次会议参与体验。我们诚挚欢迎您的到来!

讨论会参与者合影(Blues_Tkun摄)

第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

DC邮电上线偏邮站服务,实现偏远区域覆盖

近日,DC邮电集团正式宣布推出偏邮站服务,进一步提升了其在服务器内偏远区域的邮电覆盖率。这一举措将为生活在这些地区的玩家提供更加便捷的邮电服务,解决他们长期以来在用邮方面面临的种种困难。

由于地理位置和投递网络的限制,DC邮电服务在偏远地区的覆盖率一直处于较低水平。这些区域的玩家在发送和接收邮件时经常感到麻烦和不便,导致用邮需求得不到有效满足。然而,随着偏远区域玩家数量的增加,用邮难题日益凸显,亟需一个有效的解决方案。

在这一背景下,DC邮电集团积极应变、主动求变,推出了“偏邮站”服务。偏邮站作为一种专为偏远地区设计的邮电设施,在功能上与常规邮电营业点相似,但也有其独特之处。首先,偏远地区的玩家需要将信箱设置在偏邮站内的集中信箱区,无法像其他地方一样将信箱设在家门口;其次,偏邮站的邮件收发频率较低,每日仅进行一次邮件的发出和投递,以确保服务高效运行。

2024年8月12日20时,首个偏邮站在梦幻地区成功设立,标志着DC邮电集团的这一创新服务正式落地。这一举措不仅增强了偏远地区的邮电服务能力,也体现了集团致力于提升全服务器邮电服务水平的坚定决心。

梦幻偏邮站

我们诚挚地欢迎所有偏远地区的玩家前来使用偏邮站服务,并希望这一新设施能够为大家的游戏体验带来更多便利。同时,如果您所在的地区尚未覆盖邮电设施,可以通过提交工单的方式联系我们,我们将根据具体情况评估在您的地区设立邮局或偏邮站的可行性,以满足更多玩家的需求。

DC邮电集团将继续努力,优化服务,确保每一位玩家都能享受到便捷、高效的邮电服务。感谢大家一如既往的支持与信赖!

玩家飞行系统今起上线

全新的玩家飞行系统本日上线!这一系统将于2024年7月22日正式取代原有的临时飞行机制,全面提升您的游戏体验。

在Minecraft的建设中,高空作业是不可避免的一部分。尽管1.14版本中加入了脚手架功能,但许多玩家依然觉得操作不够便捷。为了满足大家的需求,我们特别开发了玩家飞行系统,使飞行更加灵活、智能且更加符合生存界的整体设计。

如何使用玩家飞行系统

玩家可通过输入指令/pfly开始或结束飞行。详细的使用条件与限制请参见帮助文档

计费规则

玩家飞行系统的计费由时间费用和里程费用两部分组成:

  • 时间费用:
    • 起步价:100 DC币/2小时
    • 超过2小时后,每30分钟收取30 DC币
  • 里程费用:
    • 每移动100格收取10 DC币(不足100格的按100格计费)
    • 位移超过300格后开始计算

与之前300 DC币一次的固定收费相比,新系统大幅降低了玩家在以建设目的使用飞行的成本,使其更加经济实惠,同时提供更恰当的飞行使用导向。玩家可以根据实际需求灵活使用飞行功能。

我们相信,新系统不仅能为大家的建设提供极大便利,也能提升整体的游戏体验。感谢您一直以来的支持与理解,期待大家的反馈和建议!

如果在使用中遇到问题,请通过工单联系交达脚本研究院。

生存界上线“委托收购”系统,革新玩家交易体验

在这个夏天,DC商业梦想城迎来了一个重要的里程碑——全新“委托收购”系统正式上线!这个创新的系统由交达脚本研究院(DC交通大学)精心开发,旨在为玩家提供更加便捷、高效的物流与采购服务,彻底改变传统的交易模式,同时为服务器增添“商业”色彩。

什么是“委托收购”?

“委托收购”,简称“托购”,是DC推出的首个电商平台。该平台的最大特色在于无需双方同时在线即可完成交易,实现货款即时到账,省去等待的烦恼。玩家只需输入/pa指令,即可打开“托购”菜单,查看和发布需求信息,极大简化了采购和销售的流程。

使用流程概览

  • 采购方:输入/pa发布需求,设置所需物品、数量、收件地址和收购价,提交后系统自动处理。物品到货后,系统将其送至您的信箱。
  • 出售方:关注需求公告,输入/pa查看需求,前往邮电营业点柜台提交符合要求的物品,完成出售后系统即时支付货款。

“托购”系统的优势

  1. 简化流程:无需双方同时在线,货款即时到账,免去一切等待环节。
  2. 安全保障:系统全程记录采购过程,如遇纠纷可提供相关数据作为调查参考。
  3. 高效便捷:通过/pa指令即可完成所有操作,界面友好易用。

我们相信,“托购”系统的上线将为DC商业梦想城的玩家带来全新的交易体验。无论是采购方还是出售方,都能在这个平台上享受到高效、便捷、安全的服务。欢迎所有玩家前来体验这一创新系统,让我们一起构建更加活跃的DC社区!

有关更多详情,请访问我们的官网,或查看委托收购文档。欢迎考虑捐助服务器。

智慧地图再升级——卫星地图新增显示多种重要建筑功能

经过交达脚本研究院(DC交通大学)科研人员的不懈努力,卫星地图显示重生点、邮电局、智能邮筒、小黑驿站功能成功于2024年7月16日晚上线!

新版卫星地图图例

在过去的几年里,小黑驿站、DC邮电、新重生机制等玩法陆续出现在了DC里。然而,卫星地图未能跟随时代进步,长期以来仅能够显示火车站和火车的位置。在最新的卫星地图中,您可以通过更改左上角面板选项,来查看重生点、邮电局、智能邮筒、小黑驿站都分布在DC大陆的何处。需要注意的是,由于重生点的作用与过去的“主城”类似,因此重生点被设置为默认显示。

希望上述新功能的上线可以帮助新老探索者们在DC大陆中玩得更加尽兴!

全新设计 灵活交易——第二代DC邮电汇兑业务隆重上线

2024年7月7日晚,DC邮电第二代系统研发迎来重大节点——邮电汇兑业务开发和调试工作基本完成,并于同日起向广大玩家开放。

与第一代系统相比,邮电汇兑业务主要有以下功能更新:

  • 更丰富的交互界面;
  • 玩家可自选“附加服务”种类,不再为玩家默认选择;
  • 允许玩家按需缴费选择“附加服务”,提高使用灵活性;
  • 电子邮件提醒和回音,不在线也能第一时间掌握动态。

除了上述新增功能以外,取汇操作变得更加直观,通知单的验真交互逻辑也与以前不同。在新一代系统中,取款人需要将取款通知单拖至对应图标,跟随提示进行操作即可取款。这意味着,玩家将无需提前把取款通知单拿在手里,便可简单完成取款操作;而在需要一次性多次取汇的场景下,玩家也不再需要进行“退出ATM菜单、切换通知单、重新打开ATM菜单”这一繁杂的步骤,仅需连续将通知单拖至对应图标即可进行连续取款。

邮电汇兑业务界面
发送汇款操作界面

DC邮电第二代系统的其他业务仍在连夜开发中!新一代的寄递系统采用全新设计架构,将为后续业务拓展提供更加广阔的空间,敬请期待!

新DC邮电系统割接公告

各位生存界玩家,

基于新引擎的DC邮电第二代系统正开展寄递系统调试,即将进入系统割接阶段。受此影响,DC邮电全系统将于2024年7月5日8:30起至另行通知时止暂停服务,并将随开发和调试进度陆续恢复功能。对您造成的不便敬请谅解。

全新的第二代DC邮电将为用户提供更强大、更丰富的功能:我们将基于新系统推出邮件追踪、电商交易、报刊印投、大宗交寄、电邮提醒、代收货款等全新服务,敬请期待!

当前阶段计划启用功能顺序:

  • 信箱投递
  • 信箱管理
  • 邮件挂号和追踪
  • 普通寄件(不含信卡生成和小黑闪送)
  • 信卡寄件
  • 邮资册使用
  • 邮电自助服务(邮包收购、邮资册购买与换新、邮戳卡册发售)
  • 柜台集戳等集邮服务
  • 金融服务(邮电汇兑)
  • 小黑专递

由于配套系统升级,DC能源煤炭收购将暂停至新DC能源系统上线。

关于系统的恢复进度请您见我们后续在社区上发布的公告。

小黑系统更新:新增显示附近空柜和在用寄存柜功能

时隔2周,小黑系统再度迎来了新功能!经交达脚本研究院(DC交通大学)研发人员的努力,显示附近空柜功能显示在用寄存柜功能终于得以于2024年7月1日上线!

还是否记得,在参加活动时,运动员和观众们一个个寻找小黑驿站的空位时的尴尬场景?在此次更新之后,这种窘态将不复存在——显示附近空柜功能可以帮助您快速找到空位!当玩家点击一个已上锁的寄存柜时,系统将使用粒子效果标明哪个寄存柜为空柜。

显示附近空柜功能效果图

此外,您是否还记得比赛之后常常忘记自己的物品存在了哪里的烦恼?不用担心,显示在用寄存柜功能将解决掉这个问题!通过该功能,您可以迅速找到您正在使用的寄存柜,从而方便地取出您的宝贵物品。

显示在用寄存柜功能效果图

近期,第6届联合会杯等大型活动将接连在生存界展开。欢迎广大玩家体验最新版本的小黑驿站,忘记找不到寄存柜的烦恼,全身心投入到享受活动本身的过程中!

交达脚本杯飞碟射击试验赛圆满结束

由DC体育联合会主办、交达脚本研究院(DC交通大学)冠名的交达脚本杯飞碟射击试验赛于2024年6月29日晚在房山飞碟射击场(沃克城通州区)圆满结束!

CaiCai_qwq选手在预赛中的表现

飞碟射击是由DC交通大学交达脚本研究院于2024年6月初研发的小游戏(相关新闻)。该小游戏参照了现实世界奥运会中的飞碟双向比赛,利用了Minecraft独有的抛物特性,从而为选手打造了与现实世界几乎无异的射击体验。在飞碟射击比赛中,选手需使用弓箭射击代表飞碟的火焰弹,通过预判、速度和精准度的极致发挥,来试图成功击中飞碟。

为测试飞碟射击比赛的可行性,提高各界选手们对飞碟射击项目的兴趣,DC体育联合会特别联合交达脚本研究院举办了此次交达脚本杯飞碟射击试验赛。来自DC大陆各地的4名选手kunjinkao_xs、Chen_peipei、Astevial、wenzn通过6轮初赛的选拔,从17名选手中脱颖而出,成功进入到了决赛圈。

在半决赛中,于初赛取得积分前2名的kunjinkao_xs和Chen_peipei险胜各自的对手,在决赛中狭路相逢。最终,Chen_peipei以75%这一惊人的命中率击败kunjinkao_xs,成为了DC首个飞碟射击冠军。

kunjinkao_xs与Chen_peipei在决赛中的画面
竞赛成绩表

由于交达脚本杯飞碟射击试验赛为第6届联合会杯的认定赛事通道赛事之一,因此进入到半决赛的kunjinkao_xs、Chen_peipei、Astevial和wenzn均获得了直通第6届联合会杯飞碟射击项目正赛的资格。此外,还有8个正赛名额将通过于2024年8月3日举行的第6届联合会杯预选赛(飞碟射击)和外卡通道决出(相关解说文章)。

颁奖典礼

此次试验赛的成功举办,证明了飞碟射击作为体育竞技项目的可行性极佳。在此,DC体育联合会特别感谢DC交通大学交达脚本研究院对飞碟射击脚本的开发工作。愿各位选手能够通过Minecraft中的体育竞技,感悟奥林匹克格言“更快、更高、更强——更团结”的真谛!

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