元素挽歌,启动!——自制卡牌游戏《元素挽歌》正式公测

随着《我的游戏人生》(MGML)第3季正式完结,庆祝完更的声音响遍了服务器内外。不论是观看者还是参与者,都对MGML为我们展现的精彩故事意犹未尽。尤其是首次呈现的团队战斗内容让人拍手称赞。想必玩家们都十分希望能够再次体验MGML里激情的战斗,感受元素体系战斗系统的精彩之处。现在,机会来了!由MGML参与者Thorns亲自设计、改编自MGML第3季的桌面卡牌类游戏《元素挽歌》在历时近五十天的准备和设计后正式宣布公测!

位于文明城西南高原的元素挽歌牌馆

为什么说《元素挽歌》能够为我们带来元素战斗的沉浸式体验?

在《元素挽歌》的制作期间,为了能够尽可能地还原对应技能的效果和强度,制作者Thorns利用了MGML第3季的数据包确定了数值。同时,为了丰富游戏内容、突出每位角色的特色,在原有数据的基础上,Thorns还对每位参与了MGML第3季的玩家进行了询问,征询了他们对自身定位的看法以及专属技能设计的意见。通过此举,在做到真实还原的同时,还增加了游戏的可玩性。

元素挽歌牌馆内部对战区

公测期间有哪些活动?

为获得更多玩家们的宝贵意见,同时鼓励玩家前来游玩,制作者Thorns准备了丰厚的奖励,具体内容为:

  1. 在牌馆内累计对局5场可获得1紫晶能量,每对局10场可获得1花赐能量;
  2. 玩家有提出意见且被采纳者可获得1紫晶能量;
  3. 主持者每主持一场对局等价于进行1.5场对局。

所有奖励将统一在公测后发放。欢迎各位玩家前来元素挽歌牌馆体验。

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