字节与思维的碰撞——第4次Science Café@SIUST圆满结束

2025年5月17日,由南岛科学技术大学主办的第4次Science Café@SIUST于DC交通大学三界校区崇理楼(沃克城红枫区,卫星地图)顺利举行。kunjinkao_xs(DC交通大学脚本工程系)和memon_tree(简明脚本研究所)为十余名听者带来了两场精彩纷呈的编程主题的知识分享。

第4次Science Café@SIUST海报(Blues_Tkun制作)

上半场:我的DC原创插件之路

主讲人:kunjinkao_xs(DC交通大学脚本工程系)

kunjinkao_xs进行精彩演讲时(LuGuan_0摄)

作为一名资深DC玩家与脚本创作者,kunjinkao_xs围绕自己的插件开发经验,向大家分享了从“写出第一个指令”到“构建完整功能系统”的全过程。他介绍了插件架构设计的基本思路,展示了部分代表性插件的实际运行效果,并讲述了开发过程中遇到的挑战与趣事。

更难能可贵的是,讲者在分享中不止于技术,还谈到了插件如何回应服务器玩家的真实需求、如何在功能与性能之间做出权衡,以及如何通过脚本搭建起一个有温度的数字世界。讲座结束后,现场的听众也纷纷提出问题,围绕脚本学习路径、插件维护周期、跨服兼容性等方面展开热烈讨论。

下半场:水下图像增强的深度学习模型

主讲人:memon_tree(南岛科学技术大学简明脚本研究所)

memon_tree使用地图画PPT进行讲解中(CHFMinecraft摄)

随后登场的memon_tree带来了风格迥异却同样吸引人的主题演讲。他介绍了一种基于深度学习的水下图像增强模型,结合视觉案例与技术架构,剖析了该类模型如何通过训练有效还原水下图像的真实色彩与细节。

值得一提的是,这也是Science Café@SIUST自创办以来,首次将现实科研项目成果以口头报告的形式正式引入讲座现场。该项研究成果已于今年的WCCCT 2025(World Conference on Communication and Computational Technologies)中进行了学术汇报,具有扎实的科研背景和现实应用价值。

分享中,他还展示了网络架构设计的核心思想。除了技术实现部分,讲者也谈到数据集构建的难点与模型评估的实际方法,使得听众即使没有深厚AI背景也能大致理解整个流程。许多玩家纷纷惊叹于图像前后的差异之大,也提出了对未来应用场景的设想,例如游戏画面优化、水下摄影增强等。

番外篇:DC交通大学参观

活动结束后,DC交通大学讲师kunjinkao_xs带领玩家们参观了交大内的各类设施。其中,许多玩家驻足崇理楼的红石机械展示区域前,通过实践的方式体会了一系列有趣的红石电路。

众人参观DC交通大学时(CHFMinecraft摄)
崇理楼内的红石机械展示区(CHFMinecraft摄)

Science Café@SIUST一直致力于搭建一个开放和富有创造力的交流平台,打破学科壁垒,共享知识火花。第4次活动用两场风格鲜明的分享再次证明,不论是深耕Minecraft插件的实战派,还是探索AI图像增强的技术控,编程的世界始终充满无限可能。

敬请期待下一次Science Café@SIUST!

新学期 新气象——2025春季PySpigot程序设计学习活动正式启动

在广阔的DC世界里,建筑不止是方块堆叠,冒险也不仅关乎战斗与生存。我们相信,知识也能成为一场游戏中的奇遇。

新学期,新气象。为进一步弘扬DC“娱教结合”的特色,DC交通大学脚本工程系于2025年5月正式启动了PySpigot程序设计学习活动。在首节绪论课程中,三界校区共迎来十余位同学参与学习。经过系统讲解与现场考核,最终有9位同学顺利完成了当天的教学任务。

绪论课堂一景

即便未能出席绪论课程,下一次课程依然欢迎各位玩家踊跃参与!如您对脚本设计抱有兴趣,亦可参考由DC交通大学教师kunjinkao_xs亲自编写的PySpigotDC文档自主学习,并期待在下一次课程中见到您的身影。

顺利通过课程的同学们有机会加入交达脚本研究院或留校任教,共同参与未来DC服务器机制的设计与构建!

PySpigot程序设计学习活动:打造属于你的Minecraft世界!

亲爱的生存界玩家们,

你是否曾想过,Minecraft不仅仅是简单的方块与冒险的组合,它也可以成为你的编程起点?在DC向“社区驱动”转型的新节点上,我们希望每一位玩家都不仅是玩法和活动的体验者,更是社区内容的创造者

因此,DC交大脚本工程系拟向生存界玩家开放“PySpigot程序设计学习活动”:

🕒 首次时间:本周五(5月2日)下午15:00
📍 活动地点:三界校区·明德楼·101

🚀 什么是PySpigot?

PySpigot是一款支持Python语言的服务器脚本插件,它基于Jython,能够无缝调用服务端的API。在这里,你将可以使用Python控制事件、创造交互机制,甚至设计全新的玩法——无需掌握复杂的Java知识!

✨ 我们的目标

  • 提高玩家的Python语言程序设计能力;
  • 加强玩家面向对象的程序设计意识;
  • 使玩家基本具备利用PySpigot进行游戏机制开发的能力;
  • 具备调用API生成玩家头颅从而放下屠刀的能力;
  • 帮助玩家利用程序设计来发展自己的兴趣爱好
  • 鼓励玩家参与社区共创,成为“研究员”或“工程师”
  • 发掘和培养未来DC社区的建设者和推动者

📚 第一次课程内容——绪论

  • 介绍课程计划、考核方式等;
  • 分享学习计划、学习经验;
  • 配置PySpigot开发和调试环境;
  • 向世界问好;
  • 对PySpigot具有初步的认识。

✅ 课程参与要求:

  • 具有生存界白名单,未处于封禁等状态;
  • 积极参与学习讨论;
  • 能够及时完成作业和课程设计;
  • 第二次课程前,了解 Python 的基础语法(如变量、函数、缩进、逻辑语句等)。

未来我们还将定期进行后续的学习活动,请注意QQ群通知。预祝各位学习顺利,祝大家五一国际劳动节快乐!

关于第三代DC邮电系统割接的重要通知

亲爱的生存界玩家:

为了拓展更多新颖玩法并适应游戏版本的持续演进,服务器目前正在进行重大基础设施再造工程。其中,DC邮电系统将于 2025 年 5 月 1 日早晨启动时进行升级割接,此次更新涉及数据迁移与机制调整,请大家务必仔细阅读以下内容并提前做好准备。

📦 信箱数据即将转换,请关注未取邮件情况

以往的 DC 邮电系统将邮件信息直接存储在地图中,由于性能和方式的限制,时常导致服务器卡顿。此次更新后,所有邮件数据将迁移至独立文件系统,大幅提升性能与稳定性。

我们已经开发了数据自动转换工具,并经过数次测试,但由于机制变化较大,转换过程中难免可能出现个别异常。如果您在更新后发现邮件有任何异常,请不要放置或拆开邮包,并立即提交工单,附上问题描述和截图,工作人员将协助您手动恢复备份。

如果您担心邮件在转换中出现问题,也可以选择在割接前提前将暂存处中的所有邮件通过打开信箱拉取,并确认已无未抵达邮件,以确保万无一失。

⏳ 邮件与信箱过期机制上线,请及时收取邮件

本次更新还将引入 邮件超时退回机制信箱到期清空机制,以提升系统资源利用率。具体规则如下:

  • 邮件退回机制
    • 割接当日,若信箱中存在 90天内未领取(即未拉取至信箱容器)的邮件,系统将自动尝试退还给原发件人;
    • 若发件人信箱不可用,或退件后 90 天仍未被领取,邮件将被转入无着邮件处理中心
    • 无着邮件在中心存放超过 6 个月未处理 的,可能将被系统自动删除,无法恢复。
  • 信箱到期清空机制
    • 具有有效期的信箱,到期超过90天后,除既有的信箱失效以外,还将自动寄退所有未取邮件;
    • 寄退失败的邮件将同样进入无着邮件处理流程。

因此,强烈建议您在 5 月 1 日前务必检查并拉取所有邮件,包括已过期信箱,以避免邮件丢失或退回后难以找回。无着邮件处理中心相关内容将在后续于文档更新。

我们为更新带来的不便深感歉意,感谢您的理解与配合。本次升级将为 DC 邮电系统和生存界带来更高效、更稳定的体验,也为今后的新功能、新版本铺平道路。

如有任何疑问,请通过工单系统与我们联系,我们将在社区持续发布相关更新进展。

DC邮电集团
交达脚本研究院
2025年4月24日

自助地图画申请系统上线,优化地图画使用机制

全新的自助地图画申请系统已于本日正式上线!过去,玩家需要通过提交工单来申请地图画,整个过程依赖管理员手动生成并邮寄,既繁琐又耗时。如今,通过自助申请系统,玩家可以更加便捷地提交申请,管理员只需进行简单的审核,便可实现快速获取。这一机制的上线,标志着我们在优化玩家体验和提升管理效率方面迈出了重要的一步。

自助地图画系统由DC交通大学交达脚本研究院开发,专门为解决传统申请流程中的痛点而诞生。玩家只需准备好图片链接,并按照规定的格式上传至图床,然后通过命令提交申请,系统会自动进行处理,并在管理员审核通过后将地图画邮寄至玩家的信箱。

由于邮寄使用DC邮电寄递系统,因此在使用前玩家必须具有玩家信箱,在通过后会以平常信函方式邮寄至玩家处。

自助地图画系统的上线不仅大大简化了申请流程,也让地图画的生成与邮寄更加高效和自动化。我们相信这一新功能将为玩家带来更流畅、更愉悦的游戏体验。如果在使用过程中遇到任何问题,欢迎通过官网提交工单与我们联系,我们将为您提供全力支持。未来,我们将会持续对该系统进行优化,为玩家提供更好的使用体验!

更多内容请见自助地图画文档。

沉着冷静 枪枪致胜——2024年DC交大杯现代射击锦标赛圆满结束

2024年11月23日,由DC体育联合会沃克分会主办、DC交通大学冠名的2024年DC交大杯现代射击锦标赛圆满结束!

比赛精彩瞬间(yileen10摄)

此次比赛共设2个子项目,分别为飞碟射击雪球扫雷飞碟射击是由DC交通大学交达脚本研究院于2024年6月初研发的小游戏(相关新闻)。该小游戏参照了现实世界奥运会中的飞碟双向比赛,利用了Minecraft独有的抛物特性,从而为选手打造了与现实世界几乎无异的射击体验。而雪球扫雷则是DC传统射击项目的经典之作,要求选手在30米外精准投掷雪球,击中高分靶标以获取积分。

在飞碟射击项目中,赛事亮点频出。不仅老玩家Fospe_顺利挺进决赛,近期刚加入DC社区的新人选手yileen10、Jia_Li和tianhaizi也凭借出色表现杀入决赛。决赛的高潮出现在最后一枪——当时yileen10、Jia_Li和tianhaizi同积3分并列第一,胜负悬念一触即发。关键时刻,Fospe_展现了老将风采,稳住心态,精准击中双向飞碟,以满分2分完成最后一枪,将总积分提升至4分,实现了惊险逆转,成功摘得桂冠。

飞碟射击颁奖典礼(Blues_Tkun摄)

雪球扫雷的比赛同样精彩纷呈,甚至意外连连。半决赛中,Blues_Tkun曾在第二局以满分7分技压对手,但因第一局和第三局表现欠佳,遗憾败于Fospe_,无缘决赛。而在八强赛中,DC新人Mrs_BaiCha和123456的对决则成为全场笑点——由于两人对高强度射击比赛尚显生疏,123456竟以-2分结束比赛,而Mrs_BaiCha则以“0分”的成绩获胜。当裁判宣布结果时,全场爆发出欢声笑语。这不禁让人联想到那个经典段子:“某股民因忘记账户密码,最终以0亏损超越全国99%的股民。”

雪球扫雷颁奖典礼(LuGuan_0摄)

这场既充满竞技性又不乏趣味性的赛事,不仅展示了选手们的技术与智慧,也让观众们享受了一场别开生面的射击盛宴。期待未来的DC交大杯能为大家带来更多精彩时刻!

卫星地图新增GPS导航点显示功能

你还在为不知道GPS导航点名称而不知所措吗?

DC交通大学交达脚本研究院于2024年11月26日为卫星地图增加了GPS导航点显示功能,便于玩家更好地利用GPS功能,找到目的地附近点位。

考虑到浏览器性能,GPS导航点只有在缩放等级在2及以上时显示。此外,玩家需要在左上角的控制面板中手动打开图层。

启用了GPS导航点显示功能的卫星地图

欢迎您即刻体验DC卫星地图!链接:https://map.mcrail.top/

DC邮电首个音乐信卡正式发行

据DC交通大学交达脚本研究院消息,值此24节气中的第20个节气“小雪”之际,DC集邮于2024年11月22日特别发行了J24-20号“雪之华”音乐信卡

《雪之华》(雪の華)是一首描写冬日的经典歌曲。作为首个音乐信卡,玩家在打开时将听到信卡中包含的音乐。这不仅标志着DC集邮迈入多媒体时代,也为信卡增添了更多的意义和乐趣。

打开已寄出的音乐信卡时,会向阅读者播放其中所含的音乐。需要注意的是,玩家需要安装音乐模组才能听到音乐。

即日起,您可在DC集邮通州专厅、三界支局、芳缘支局、北桓支局购买。限量25张,数量有限,先到先得!

你好!第3代收购系统!

2024年11月4日,对于DC大陆的探险者们来说是一个特殊的日子。就在今天,第3代收购系统正式启用!

为了庆祝这一划时代的时刻,南岛科学技术大学简明脚本研究所特别于当天上午举办了第3代收购系统启用仪式。仪式在简明脚本研究所第一研究楼(卫星地图)学术报告厅举行,共有9名玩家在工作日抽出宝贵时间到场,另有4位玩家通过子非鱼(WWWMrNobody)的bilibili直播间见证了这一时刻。

第3代收购系统启用仪式开始前的合影

研究员Blues_Tkun首先利用地图画PPT向到场玩家们介绍了第3代收购系统的立项背景和运作原理,并借此机会向第2代收购系统的制作人kunjinkao_xs表示了崇高的敬意,并对第3代收购系统研发组成员表达了诚挚的感谢。随后,研究员Blues_Tkun带领所有到场玩家前往研究楼2层,带领各位参观了第3代收购系统内测研究室。

众人参观第3代收购系统内测研究室

在仪式的最后,众人乘坐kunjinkao_xs和Aymara1018的私家车前往了沃克城收购中心卫星地图)。途中,陆续有其他玩家赶到现场,最终共有11名玩家成为了第一批尝到螃蟹的人。众人在收购中心内收获满满,好评和欢笑声在收购大厅中跌宕起伏。

第一批使用第3代收购系统的玩家们

为了让各地玩家更加便捷地使用第3代收购系统,南岛科学技术大学将于近期发布招标公告,邀请各聚落建设当地的收购中心。此外,第3代收购系统帮助文档也正在抓紧制作中,届时玩家可通过帮助文档获取一系列关于收购系统的情报。

希望第3代收购系统可以彻底解决先前系统的不足之处,让越来越多的玩家能够更方便、更稳定、更舒心地获取DC币!


关于第3代收购系统的开发背景和数理理论,敬请参见Blues_Tkun的个人博客(背景篇理论篇)。


第3代收购系统由Blues_Tkun1, 2、kunjinkao_xs3、SlinkierApple131, 2、Qi_Miao4、Sun_Yu_Xuan1、yileen105、THEFREEMAN5、BreakGraze6、Oracles421、Dp_Dk_Fantasy2、DreamCityToger6等人研发。此外,我们由衷感谢其他所有关心第3代收购系统、为第3代收购系统提出了宝贵建议的玩家们。

贡献者所属单位:1. 南岛科学技术大学简明脚本研究所;2. 南岛科学技术大学现代物理研究所;3. DC交通大学交达脚本研究院;4. 南岛科学技术大学数理情报统计中心;5. 南岛科学技术大学宇宙航天研究中心;6. 终南学院

再见!第2代收购系统!

2024年10月26日,第2代收购系统告别仪式在主城圆满结束!

第2代收购系统告别仪式现场

回首——第1、2代收购系统的历史

众所周知,在Minecraft世界中,大部分资源都可以被无限获取。因此,如何保证货币的稳定性和经济的健康运作一直是各大Minecraft服务器的核心挑战。应对这一难题,kunjinkao_xs(DC交通大学交达脚本研究院研究员)在2020年5月率先研发了DC第1代收购系统。该系统通过“定额等价差异化收购”模式,并限制每个周期的货币增发数量,有效地稳定了经济环境,解决了资源过剩带来的通货膨胀问题,同时满足了玩家对货币的需求。

在此系统的基础上,2022年3月,kunjinkao_xs推出了DC第2代收购系统。相较于第一代系统,第2代系统全面采用自动化启动,并通过程序控制增发数量,防止超额货币的产生。此外,该系统对单个物品的收购占比进行了严格限制,避免了高价物品的集中售出造成的市场波动。同时,新系统整合了第1代系统中的所有商店类型,极大提升了物品选择的便利性。

在过去的2年半间,DC依靠第2代收购系统发行了数百万DC币。然而,即使是再周密的系统,也难免会在长期运作中逐渐暴露出一些问题。比如,受限于第2代系统的工作原理,部分玩家因无法按时参加收购、无法及时出售物品长期难以获得DC币,同时也出现了未售出道具积压的现象,影响了市场流通效率。

第2代收购系统的不尽人意之处

告别——第2代收购系统步入历史殿堂

2024年10月,由南岛科学技术大学Blues_Tkun、SlinkierApple13、Qi_Miao和DC交通大学kunjinkao_xs等人组成的研究团队成功研发出了第3代收购系统脚本。经过近一个月的内部测试,系统运行稳定,预计可于2024年11月初正式对外开放。这也意味着,与DC玩家们共度了2年半时光的第2代收购系统不得不走入历史殿堂。

为了纪念第2代收购系统的结束运用,系统研发者kunjinkao_xs于2024年10月26日晚主持进行了第2代收购系统告别仪式。在仪式上,kunjinkao_xs用幽默的语言向玩家介绍了第2代收购系统的历史,并向玩家透露了第3代收购系统的一些特别之处。

在仪式的尾声,20余位在场玩家迎来了第2代收购系统的最终运用。最后一次与其他玩家争抢额度,最后一次精准卡点输入/obhand指令,最后一次在收购开启时砸开箱子……这一幕幕与第2代收购系统密切相关的场景,或将成为DC玩家们苦涩又美好的回忆。

敬请期待2024年11月初第3代收购系统上线!

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