沙漠里的邮电绿洲——沙城地区首个DC邮电支局投入运营

众所周知,在DC大陆西南部有一片沙漠。那里的首批拓荒者们将该地命名为沙城,自此开启了一段沙漠开发的浪潮。为实现“有人的地方就有邮电”的目标,DC邮电集团于近期在沙城高崎东南部建设了高崎邮电支局卫星地图),并于2024年7月8日投入使用。

高崎邮电支局

高崎邮电支局是沙城地区范围内的首个邮电支局。自该支局投入运营起,沙城地区内的邮件不再由琥珀川支局投递,改由高崎支局进行。因此,沙城城区、高崎、北漠等地的邮政编码变更至0306。DC邮电集团已为高崎支局辖区内所有信箱进行了归属变更工作。

目前,高崎邮电支局可办理金融业务。寄递业务待第二代寄递系统投入运营后开启,敬请期待。

全新设计 灵活交易——第二代DC邮电汇兑业务隆重上线

2024年7月7日晚,DC邮电第二代系统研发迎来重大节点——邮电汇兑业务开发和调试工作基本完成,并于同日起向广大玩家开放。

与第一代系统相比,邮电汇兑业务主要有以下功能更新:

  • 更丰富的交互界面;
  • 玩家可自选“附加服务”种类,不再为玩家默认选择;
  • 允许玩家按需缴费选择“附加服务”,提高使用灵活性;
  • 电子邮件提醒和回音,不在线也能第一时间掌握动态。

除了上述新增功能以外,取汇操作变得更加直观,通知单的验真交互逻辑也与以前不同。在新一代系统中,取款人需要将取款通知单拖至对应图标,跟随提示进行操作即可取款。这意味着,玩家将无需提前把取款通知单拿在手里,便可简单完成取款操作;而在需要一次性多次取汇的场景下,玩家也不再需要进行“退出ATM菜单、切换通知单、重新打开ATM菜单”这一繁杂的步骤,仅需连续将通知单拖至对应图标即可进行连续取款。

邮电汇兑业务界面
发送汇款操作界面

DC邮电第二代系统的其他业务仍在连夜开发中!新一代的寄递系统采用全新设计架构,将为后续业务拓展提供更加广阔的空间,敬请期待!

新DC邮电系统割接公告

各位生存界玩家,

基于新引擎的DC邮电第二代系统正开展寄递系统调试,即将进入系统割接阶段。受此影响,DC邮电全系统将于2024年7月5日8:30起至另行通知时止暂停服务,并将随开发和调试进度陆续恢复功能。对您造成的不便敬请谅解。

全新的第二代DC邮电将为用户提供更强大、更丰富的功能:我们将基于新系统推出邮件追踪、电商交易、报刊印投、大宗交寄、电邮提醒、代收货款等全新服务,敬请期待!

当前阶段计划启用功能顺序:

  • 信箱投递
  • 信箱管理
  • 邮件挂号和追踪
  • 普通寄件(不含信卡生成和小黑闪送)
  • 信卡寄件
  • 邮资册使用
  • 邮电自助服务(邮包收购、邮资册购买与换新、邮戳卡册发售)
  • 柜台集戳等集邮服务
  • 金融服务(邮电汇兑)
  • 小黑专递

由于配套系统升级,DC能源煤炭收购将暂停至新DC能源系统上线。

关于系统的恢复进度请您见我们后续在社区上发布的公告。

小黑系统更新:新增显示附近空柜和在用寄存柜功能

时隔2周,小黑系统再度迎来了新功能!经交达脚本研究院(DC交通大学)研发人员的努力,显示附近空柜功能显示在用寄存柜功能终于得以于2024年7月1日上线!

还是否记得,在参加活动时,运动员和观众们一个个寻找小黑驿站的空位时的尴尬场景?在此次更新之后,这种窘态将不复存在——显示附近空柜功能可以帮助您快速找到空位!当玩家点击一个已上锁的寄存柜时,系统将使用粒子效果标明哪个寄存柜为空柜。

显示附近空柜功能效果图

此外,您是否还记得比赛之后常常忘记自己的物品存在了哪里的烦恼?不用担心,显示在用寄存柜功能将解决掉这个问题!通过该功能,您可以迅速找到您正在使用的寄存柜,从而方便地取出您的宝贵物品。

显示在用寄存柜功能效果图

近期,第6届联合会杯等大型活动将接连在生存界展开。欢迎广大玩家体验最新版本的小黑驿站,忘记找不到寄存柜的烦恼,全身心投入到享受活动本身的过程中!

全自助、随心存——小黑驿站第三代寄存系统正式上线

由交达脚本研究院(DC交通大学)开发的小黑驿站第三代寄存系统于2024年6月21日正式上线!该系统是DC首次采用全新脚本引擎制作的大型程序,新编代码量高达1364行。

小黑驿站旨在为玩家提供类似现实生活中的快递柜和寄存柜功能,用以促进玩家之间的物品交换。此外,第三代小黑寄存系统的上线正值第6届联合会杯举办前夕,可大大方便选手和观众在比赛时寄存物品。在此次更新换代中,我们悉心了解了过去交互界面和功能的所有痛点,为广大玩家设计和编写了全新升级的小黑驿站寄存系统:

全新特性,提升玩家体验

小黑驿站第三代寄存系统在前两代的基础上进行了全面升级,主要的新特性包括:

  1. 全新的用户界面:更加直观和易于操作的用户界面,使玩家能够轻松进行物品存取和管理;
  2. 雷达图展示功能:在箱子界面中新增类似雷达图的显示方式,能够显示附近驿站的信息、距离和大概位置,帮助玩家快速找到最近的驿站;
  3. 寄存柜使用状态查询:通过菜单,玩家可以查看目前使用中的寄存柜,方便管理和查询,避免遗漏物品;
  4. 统计数据功能:提供详细的统计数据,让玩家了解自己的寄存和快递情况;
  5. 共享权限管理:玩家可以更加便捷地加入共享权限玩家,无需使用指令,全部通过箱子界面处理,操作更加简便。

雷达式附近驿站信息展示

全新的权限分享界面

寄存柜使用状态查询界面

与DC邮电系统的未来接入

作为DC服务器内的重要系统之一,小黑驿站还计划在后续版本中接入DC邮电,实现更为全面的物品交换和寄送服务。敬请期待!

“聚落印象,文化风采”——Minecraft聚落‘信卡’封面设计大赛

亲爱的DC生存界聚落居民们:

在这个阳光明媚的夏日,我们欣喜地宣布,随着高考的圆满落幕和悠长假期的到来,我们特别推出了一项新的创意活动——聚落“信卡”封面设计大赛!这是一个展示聚落风采、迎接新朋友的绝佳机会。我们知道,许多新玩家将在这个时候加入我们的大家庭,他们的眼睛将充满好奇地浏览每一张独具匠心的“信卡”。让我们借此机会,用心设计,不仅向老朋友展示我们的成就,也向新朋友传递我们的热情和欢迎之情!

活动主题: “聚落印象,文化风采”

活动背景: DC邮电在今天已经走入了千家万户,其中的“信卡”功能,不仅具备传统的通信功能,还有独特的文化内涵。现在,我们邀请每个聚落,用你们的创意和热情,设计一款独特的“信卡”封面,让世界见证你们聚落的风采。

活动内容:

  • 请各聚落团队合作或聚落内玩家单独创作,设计并提交一款“信卡”封面
  • 封面设计需反映聚落的特色,可以是标志性建筑、文化活动、历史传说等
  • 每个聚落可以提交多份,可以同时有玩家和聚落名义投稿
  • 欢迎附上简短的文字介绍,讲述封面背后的故事(可选)
  • 通过评选的信卡封面直接通过DC集邮发行

参与方法:

  • 使用书与笔设计信卡封面,可加入颜色符号
  • 通过DC邮电将书与笔使用小黑专递发送至“DC集邮”信箱

活动奖励:

  • 每个参与投稿的聚落都将获得一份DC币奖励
  • 对于设计最具特点、最能代表聚落精神的“信卡”封面,我们将给予额外的大奖。(投稿全部截止后评选)

投稿截止日期: 2024年7月28日

让我们一起,通过这些小小的“信卡”,传递大大的情谊,构建一个更加紧密、更加多彩的DC社区!

管理组
DC邮电集团
2024年6月10日

新重生机制推广活动:国铁出行4折优惠进行时!

近期,颠覆传统Minecraft多人服务器玩法的新重生机制降临DC大陆。在该机制下,玩家死亡后将不再返回固定的主城出生点,而是会在附近的重生点重生。这一改动旨在促进生存界多中心化,同时减少玩家在重生后需要长途跋涉返回死亡地点的时间,让游戏更加流畅和有趣。

为了帮助DC大陆的探险者们适应新重生机制,DC铁路决定即日起至6月16日防沉迷为止,全路列车执行4折票价优惠!

您可使用/dcrh命令查询列车信息,特别是可以借助换乘查询功能拓展通达度。

房山飞碟射击场:Minecraft中的射击体验

生存界上的新挑战已经到来!据DC交通大学消息,位于沃克城通州区的房山飞碟射击场卫星地图)现已开放。

来到房山飞碟射击场,玩家可以领取弓箭并选择射击场地。站在射击位置上,潜行即可开始游戏,飞碟将自动发射。玩家需要使用弓箭射击代表飞碟的火焰弹,通过预判、速度和精准度的极致发挥,来试图成功击中飞碟。挑战自我,争取成为射箭冠军!

欢迎所有玩家加入这个充满挑战和乐趣的小游戏!我们将在游戏中为您提供体验奥运同款飞碟射击的乐趣。无论你是射箭专家还是新手,都可以在这里享受竞技的快感。加入房山飞碟射击场,一起在Minecraft中重现奥运精神!

房山飞碟射击场位于房山火车站南侧,玩家可以通过火车站快速到达。下车后向南走,即可找到我们的射击场。

此外,为纪念飞碟射击项目研发成功,DC集邮于2024年6月9日发布了飞碟射击主题信卡。玩家可前往房山邮电所射箭主题邮局(卫星地图)进行购买。

飞碟射击将会加入即将举行的联合会杯,敬请期待!

新脚本时代来袭——DC首个Python原创脚本研发成功

据交达脚本研究院(DC交通大学)消息,DC首个采用Python语言研发的原创脚本于2024年6月2日研发成功!

由于受限于过去JavaScript脚本的调用方式,最近上线的重生系统可能会产生传送错误的问题。面对该问题,交达脚本研究院决定摒弃传统的JavaScript语言,改用Python对重生系统脚本进行了重构。这一举措增强了新重生机制的稳定性,有助于DC大陆各地玩家畅玩游戏。

Python脚本比原来的JavaScript脚本更加灵活和强大,具备插件所能实现的绝大多数功能。因此,DC交通大学脚本工程系正计划改变培养目标,转为使用Python语言开展程序设计课程。此外,据了解,南岛科学技术大学等机构也初步决定于近期投入到Python原创脚本开发的行列中来。

这一变革标志着原创脚本领域的新时代开启,为未来的DC更多有趣、精彩的玩法创新奠定了坚实基础。

新重生机制于昨日上线

为提升玩家游戏体验,我们对Minecraft服务器进行了重要更新。从昨日12点开始,玩家在游戏中死亡后将不再返回固定的出生点,而是会在最近的重生点重生。这一改动旨在促进生存界多中心化,同时减少玩家在重生后需要长途跋涉返回死亡地点的时间,让游戏更加流畅和有趣。

滴水原“真理之门”重生点

更新背景

我们的生存界拥有复杂的公铁路网络、机场港口和邮电系统,以及配套信息服务设施。为了充分利用这些交通设施,新重生机制的引入将促进交通系统的发展,并为玩家提供更便利的游戏体验。

在此前的版本中,所有玩家在死亡后都会被传送到生存世界的固定出生点。这不仅导致主城过于中心化,而且使得其他地区的发展受到限制。通过新的重生机制,玩家可以在距离死亡地点最近的重生点复活,这将有助于打破主城的垄断地位,促进多个中心的共同发展。我们将在未来推出系列措施来丰富各聚落的发展。

新功能详解

新的重生机制将根据玩家的死亡(使用/spawn命令)地点,主要是选择距离最近的重生点:

  • 主世界:传送至死亡地点最近的重生点
  • 其他世界:离开主世界前位置最近的重生点

所有重生点需要各聚落提交至DC交通大学地理信息研究所,提交方法请见“办事指南:重生点申请”。

更新实施

这一更新已于2024年6月1日12点正式上线。在此期间,系统进行了短暂的调试,以确保新功能能够顺利实施。感谢所有玩家的耐心等待和支持。如果在后续的使用遇到问题欢迎您反馈。

我们将在下一次的玩家委员会收集大家的建议,您也可以事先通过发送邮件至信箱“玩家委员会”来提出建议。

感谢大家一直以来对我们的支持。我们将继续致力于提供更好的游戏体验,希望大家在新的重生机制下能玩得更加愉快!

管理组
交达脚本研究院
DC交大地理信息研究所
2024年6月2日

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