平安行共享马匹系统“补漏”更新说明

在第四代平安行共享马匹系统投运2周以来,不断发现了很多问题和隐患。下列就是近期以来平安行发现的主要问题以及它们的修补策略。

首先,是试图利用共享马匹牟利的行为。由于第四代共享马匹系统允许聚落(玩家)创建自己的共享马匹品牌,如沃克城在收购马匹以增强运营能力,这直接引起了马匹繁殖潮。在管理组巡查时发现:某些玩家利用属性较好的共享马匹进行繁殖,并试图将其卖给马匹运营组织以牟利。在发现此问题后,平安行立刻进行了相关修复。

目前,一般玩家手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果右键马匹不会使马匹进入繁殖模式,而是进行文字警示。

在修复此问题的同时,也增加了禁止一般玩家在马下打开马匹背包,有效防止了马鞍偷窃等问题。这两个禁止操作对组织管理员不生效,组织管理员仍可自由的繁殖马匹以及打开背包。

其次,是修复了在攻击马匹后立即上马不触发计费系统的问题。在攻击马匹后,虽然血量不会被扣除,但是马匹名称变为了血条。这一特性导致玩家在上马后系统不能获得马匹编号,导致行程开始失败。如今使得在血条存在的情况下玩家无法上马,从而实现对此问题的修复。

然后是针对防止私藏共享马匹的“补漏”,在非锁马里内根据马匹高度和头顶的方块高度比较,判断玩家是否将马匹停放在如建筑和地下室内以达到防私藏目的,方便他人使用。

最后一个改动是增加了马匹密集停放检测。在平安行公共停马场维护过程中,发现玩家Mc_thormbus在“滴水原传送点”锁马里中于一个停放位置中停放多个马匹,并且不止一次。

当生物密集时会耗费大量的CPU资源以计算路径和碰撞,这就是为何禁止密集养殖。同时我们还知道在锁马里内停放马匹能够获得九折优惠,此种行为也属钻空子获取优惠认定。于是在维护过程中增加了马匹密集程度检测,在锁马里内一旦附近有第二匹马就禁止玩家进行归还。

这一问题提醒我们通过建立有关规定来维护玩家公共利益仍然是必要的,管理组将尽快安排出台《共享马匹管理办法》以应对第四代马匹应用新形势。

公共设施的可持续利用是每一个玩家的共同责任,如果发现问题请及时联系我们,感谢您的支持!

目前平安行马匹系统代码已达1884行,欢迎您捐助服务器以支持我们。

DC铁路2023年1月调图公告

各位生存界玩家,

本次调图主要内容是开通荃角西站和相关线路,对京白高速通道重新排图,并继续根据热度优化普速线列车停站情况。具体调图方案如下:

一、增开列车

  1. 增开G17/8次,停靠:主城东、东关、矢口京东、闽灵、南柯北、荃角西,荃角段开;
  2. 增开G221/2次,停靠:主城东、深黑、文明城、璃原、白榆东、伊琳娜港,主城东、白榆东段对开;
  3. 增开G225/6次,停靠:主城东、东关、深黑、文明城、璃原、白榆东,主城东、白榆东段对开;
  4. 增开D701/2次,停靠:白榆东、伊琳娜港、荃角西,白榆东、荃角段对开;
  5. 增开G771/2次,停靠:白榆东、交大白榆、伊琳娜港,车底套用G225/6次;
  6. 增开T15/6次,停靠:主城南、三界西、淀川、莘塍北,主城南、平阳段对开;
  7. 增开T7/8次,停靠:主城南、三界北、僻湖、彩云村、沙城、伊豆、下北泽,主城南段开;
  8. 增开T75/6/7/8次,停靠:平阳、沙城、陵水、莘塍北、淀川、龙岗、破晓、南柯、荃角西,平阳、荃角段对开;
  9. 增开T581/4/2/3次,停靠:平阳、沙城、陵水、莘塍北,与T15/6次套跑;
  10. 增开K31/2次,停靠:主城东、东关、三界北、北湖、北湖西、僻湖、钓鱼湾、林湖北、云海、润林东,润林东段开。

二、变更列车

  1. G1/2次 主城东-白榆东 改为两站对开,变更时刻;
  2. G3/4次 主城东-白榆东 取消开行;
  3. D13/4次 主城南-沙城 取消开行;
  4. 西南城际(D201/2、D203/4、D205/6)取消开行;
  5. D39/40次 主城南-白榆东 取消开行;
  6. Z65/8/6/7次 平阳-白榆 因服务聚落热度不佳,取消开行;
  7. 原T7/8改为T17/8,停站、时刻不变。
  8. T65/8/6/7次 润林东-东篱 因聚落将降级取消开行。

原西南城际优惠卡变更为西南优惠卡,有效范围车站在原基础上增加北湖西、高崎、伊豆、下北泽,欢迎购买使用!

目前以上所有变更信息均在游戏内系统更新,请注意车站大屏和dcrh命令。具体开行情况请以车站大屏和具体公告为准。

关于收集聚落共享马匹相关意向和数据的通知

各聚落、各位生存界玩家,

随着第四代共享马匹系统开发进度的不断推进,大多数基础功能已完成开发测试,因此需要各聚落提供以下信息以便后续开通运营。

聚落兴办共享马匹意向

第四代共享马匹系统一大亮点就是允许建立除平安行外其他运营企业,可进行深度定制化(如自定义限制运营区域、价格、欢迎语),并且聚落可以将营业额提取出来作为聚落的资金。

聚落兴办共享马匹不仅可以当做新颖的聚落交通建设方案,还可以作为聚落玩家福利运营。

若您有意向兴办自己的共享马匹可以与锟斤拷联系,基本情况如下:

  • 运营区域:可以坐标点圈画多边形限制运营范围,超出范围无法下马。聚落可将范围定在本聚落内甚至邻近的聚落(如聚落间合作区)。限定运营范围可极大地方便管理。
  • 价格:分为每格价格、每分钟价格、超过1000格部分每格附加价格,全部由聚落自定义。
  • 分成:系统抽成5%,聚落可提取95%;
  • 马匹管理:提供命令管理,可自主添加或删除(死亡)马匹。系统不收取手续费。
  • 押金管理:平台统一押金管理,聚落不可提出;
  • 马匹死亡:马匹死亡从玩家罚款,与押金一起(共250DC币)赔偿给聚落,聚落可全部取出。
  • 欢迎语:可自定义的玩家上马提示。
  • 优惠:需要同意由火车换乘共享马匹玩家享受九折优惠以及停入锁马里享受九折优惠。

聚落共享马匹限制区

第三代共享马匹作为“无桩”经常出现随意停放的现象,再加上马匹游荡,影响市容市貌。在第四代共享马匹当中聚落(地区)可用坐标点圈画多边形添加限制区域,于这些限制区内玩家只能在锁马里进行结算,不能随意停放。

若聚落需要添加限制区,请按以下要求填写并通过工单“办事申请”进行限制区域增加申请:

请将“交大白榆”替换为您的限制区名称,坐标点按以下形式进行摆放(顺时针方向)


            new Array(
                "交大白榆",
                new Array(
                    new Array(2816, 2665),
                    new Array(2901, 2665),
                    new Array(2901, 2722),
                    new Array(2941, 2722),
                    new Array(2941, 2868),
                    new Array(2818, 2868)
                )
            )

如有其他疑问或对以上内容不了解的欢迎联系。

公共停马场认证

马匹作为Minecraft原版的重要交通工具,早在开服初期就有公共停马场存在。共享马匹系统面向聚落(地区)提供公共停马场认证服务(即“平安行认证锁马里”)。认证后玩家将马匹停放在这些公共停马场即可享受九折优惠,这无疑会引导玩家停入“锁马里”从而保持城市整洁,即使是非停马限制区也有一定的倡导作用。

需要进行认证的请将以下内容通过工单“办事申请”进行申请:

new Array("名称", new Array(最小x, 最大x, 最小z, 最大z), 地面高)

x、z坐标范围不应包含围墙,应仅包含可存放马匹的空间。如在房山射箭公园南侧停马场:

new Array("房山射箭南", new Array(-580, -564, 1502, 1503), 69)

第四代共享马匹将在近期上线,欢迎各位玩家关注后续通知。目前在第三代及以前缴纳过押金的玩家可以进行试用,如有问题请及时联系。

关于平安行共享马匹系统升级停运的公告

各位生存界玩家,

由于目前平安行共享马匹功能过于局限等原因导致用户较少,将于即日起停运共享马匹功能进行重构升级,恢复时间另行通知。

本次重构预计加入以下功能:

  • 不需要在菜单中操作,上马直接开始计费,离开自动停止计费。
  • 寻找并导航至附近马匹功能,避免找不到马匹。
  • 添加更多优惠类型,如周卡、月卡、计次卡以及每月里程优惠。
  • 平安行马匹死亡自动上报。
  • 停马场管理系统(含认证锁马里优惠)。
  • 限制停车区域(如:在限制区域禁止停车或在区域内仅可停在锁马里)
  • 运营区域限制。
  • 更多的统计数据。

另外在平安行系统开发结束后,将推出聚落运营共享马匹版本,欢迎各聚落使用共享马匹来满足聚落内交通需求!

平安行
2022年12月30日

MGML III 活动报名正式启动

在12月28日晚的新闻发布会上,由MGMLIII组委会会长DreamCityToger正式宣布开启第三季的报名!

MGML作为已在DC举办过两季的新兴角色扮演活动,我们收获了许多,也发现了不足。(【点我看第一季】【点我看第二季】

在本次MGMLIII活动中,我们将进行以下的调整:

  • 保持仅一条生命的基本原则
  • 保持严格禁止场外行为的基本原则
  • 保持遵循个人逻辑进行行动的基本原则
  • 保持有效信息距离的游戏规则(玩家的文字与语音信息仅在一定范围内生效)
  • 更尊重玩家自由的个人发展选择(减小“机械降神”带来的影响)
  • 更注重于玩家之间的交流(减少过多机械重复行为占比,例如挖矿)
  • 更强调发挥玩家自创人格的角色扮演精神(加强切割场外因素的要求)
  • ……

报名时间:12月29日至1月6日
活动时间:1月9号至1月15号晚19:30-22:30(拟定,视全体玩家情况调整)
报名要求:①拥有DC白名单 ②时间要求基本满足 ③录制设备满足
如何报名:加入下方报名群聊并填写报名问卷,即视为报名成功。
报名群号:424822483
报名问卷点我填写 (请认真填写,避免重复填写的情况出现)

报名名单将于1月7日进行公布(拟定)。在此推荐各位有意向的玩家尽早报名,以便早日完成后续的培训赛前录制环节。若对于上述内容有任何疑问需要解答,可私聊联系管理员DreamCityToger进行答疑。

MGMLIII组委会
DreamCityToger
2022年12月29日

DC无尽跑酷迎来内容大更新&周末跑酷奖励活动!

上回书说到无尽跑酷已回归活动界,立刻就受到了玩家们的欢迎,出现高峰期间有13人同时游玩的盛况。为更好服务玩家日常娱乐活动,回应玩家对DC无尽跑酷的巨大兴趣,我们将无尽跑酷新的内容大更新带到活动界!

本次更新带来了5种新的单人游戏模式,以及2种多人游戏模式!特别是对于追求速度和刺激的玩家本次更新不可错过,现在和我一起来探索吧!

单人模式1:训练模式

在训练模式中,玩家可以指定跑酷生成器生成哪些类型和长度类型,从而有特异性的针对不擅长组合情况练习,达到迅速提高的目的。当然也可以给经验丰富的玩家挑战自己的机会。

单人模式2:崩坏模式

不要犹豫,脚下的方块正在消失!当您站在一个方块时就代表着下一秒方块将变为空气,所以至少要保证一定的速度。

单人模式3:速度模式

本模式不同以通常的跑酷,您不需要进行跳跃。所有玩家会获得一个速度二效果,您需要按照前方生成规律晃动鼠标使自己一直保持在方块构成的曲线上。当年曾计划过这种地图,配上有节奏的音乐,但很可惜一直没有落实(本模式不自带音乐)。

单人模式4:超级跳跃

非常新颖的跑酷模式,会根据您的脚步生成一个个平台,随着您分数的增长您的速度增益会越来越大,同样平台之间的距离也会越来越远!被作者认证为最困难的模式!

单人模式5:速通模式

顾名思义,本模式中您需要力求在最短的时间内获得100分。生成与默认模式类似。

以上就是所有本次新增的单人模式内容,下面还有新增的多人模式!需要通过组队来一起进行。

多人模式1:团队生存

在本模式中,只有团队都接近生成边界时才会继续生成后边的跑酷!所以所有的玩家必须有同船人的自觉,互相扶持。当一个玩家落下时,游戏结束,所有玩家回到起点。

多人模式2:决斗

在决斗模式中,最多16个人同时进行,玩家们在并行的跑道上跑酷,最先拿到100积分者胜利!在计分板上会显示各个玩家的实时积分数!DC无尽跑酷唯一的直接玩家间竞速模式!

以上就是所有本次新增的游戏模式,希望各位玩家能够喜欢。

周末排行榜冲分奖励

与无尽跑酷回归时类似,我们会对每项模式前几名提供DC币等奖励!开始时间为即日起至11月20日活动界防沉迷止。具体奖励情况请等待后续公告通知。

欢迎各位玩家前往活动界游玩!入口与原来一致。我们将在后续举办相关竞赛,敬请您关注官网情况。

本文中提到的数据可能在后续更改调整以适应实际情况,相关内容已经完成翻译。

新增内容需要耗费时间与精力,请您考虑捐助服务器

无尽跑酷已回归活动界

活动界重做以后,一部分原活动界的小游戏还未恢复。服务器于昨日恢复无尽跑酷(原译名:随机跑酷),但不幸由于其数据库内容变化已无法将之前的数据恢复。

无尽跑酷一经恢复就受到了广大玩家的欢迎,共17人参加到了跑酷中,高峰期间有13人同时游玩,很多玩家都取得了不错的成绩。

昨日最高得分排名前十位的玩家有:

序号玩家ID难度时间分数
1DreamCityToger0.532m 42.1s2326
2Mc_thrombus0.016m 25.4s1152
3Alpha10.511m 50.7s868
4Thorns0.010m 34.7s672
5SL_Mint1.08m 16.4s638
6Sweet_summer0.85m 0.1s392
7TieQiuSAMA2330.53m 8.3s248
8Nebrrraska0.52m 32.9s171
9xiao_zhi_bili0.52m 29.5s154
10bilibilixianyu1.01m 22.4s130

恭喜以上玩家取得好成绩!我们对前五名玩家在生存界发放奖励(3000/2500/2000/1500/1000DC币)。

后续可能会引入赛季制度,来定期奖励得分高的玩家。请等待后续公告。

您可以在服务器统计数据-活动界排行榜页面查看所有小游戏实时排名信息!

我们将在后续引入基于该跑酷的更多模式以及其他小游戏,敬请期待!新增内容需要耗费时间与精力,请您考虑捐助服务器

关于修改生存界铁路基本票制票价的通知

各位生存界玩家,

为进一步降低玩家出行成本,推广公共交通出行,同时拉开不同等级列车价格差和减轻长途出行压力,决定修改生存界铁路基本票制票价。具体修改计划如下:

里程价格(每格)

列车等级修改前修改后
G 高速动车0.0130.01
D 动车0.010.008
Z 直达特快0.00850.0065
T 特快0.0070.0055
K 快速0.00550.004

里程折扣

里程部分修改前修改后
1500-100%100%
3000-98%97%
4500-95%93%
6000-91%88%
6000+86%82%

月额折扣

月消费折扣
100+95%
300+90%
500+80%
1000+60%
2000+(新增)40%

为了直观本次基本票制票价修改,我们以辽海到白榆的Z168/5次为例:其里程数为11633格,修改前价格为87.46DC币,而修改后仅需66.88DC币,原价就减少了20.58DC币。

以下是以辽海到白榆里程(11633格)为例各等级列车票价,能直观的看出不同等级列车的票价差额:

列车等级现价
G 高速动车102.89
D 动车82.31
Z 直达特快66.88
T 特快56.59
K 快速41.16

以上更改于2022年11月6日开始生效。

欢迎您乘坐公共交通出行,/12306菜单出售一系列优惠票卡欢迎选购!

DC生存界铁道部
2022年11月6日

DC铁路2022年11月调图公告

各位生存界玩家,

本次调图主要内容是根据热度优化普速线列车停站情况,增加夜间特别是夕发朝至类型列车开行。具体调图方案如下:

一、增开列车

  1. 增开G15/6次,停靠:主城东、闽灵、西幻、南柯,南柯动车段开,最大速度350单位;
  2. 增开D5/6次,停靠:主城南、三界北、桃花、辽海西、辽海,主城、辽海双向夕发朝至;
  3. 增开T9/10次,停靠:主城东、文明港,与T55/8/6/7车底套用。

二、变更列车

  1. D39/40次 主城南-白榆东 变更为图定临客,目前暂不开行;
  2. D151/4/2/3次 辽海-白榆东 取消开行;
  3. Z13/4次 主城南-云海 因上月服务聚落热度为0,取消开行;
  4. T56/7次 文明港-沙城,单向取消三界北、北湖站停靠,调整文明港开车时间至22:25(双向夕发朝至);
  5. T65/8次 润林东-东篱,单向增停钓鱼湾,调整润林东始发时间为21:09;

此外,铁路计费系统上线按车次打折功能, 目前D5次享受9折优惠,D6次享受85折优惠。

目前以上所有变更信息均在游戏内系统更新,请注意车站大屏和dcrh命令。具体开行情况请以车站大屏和具体公告为准。

DC铁路2022年10月调图公告

各位生存界玩家,

本次调图主要内容是提升高速线运输效率,优化普速线列车停站情况,同时开通主城东~南柯高速线。具体调图方案如下:

一、车站变更

  1. 应南柯地区要求,原“南柯”火车站更名为“双河”火车站,现南柯火车站为南柯东南部高速车站。

二、增开列车

  1. 增开G211/2次,停靠:主城东、矢口京东、闽灵、西幻、南柯,主城东、南柯动车段对开;
  2. 增开G213/4次,停靠:主城东、东关、矢口京东、闽灵、西幻、南柯,主城东、南柯动车段对开;
  3. 增开G165/8/6/7次,停靠:南柯、西幻、闽灵、主城东、片平、北湖北、僻湖北、滴水原、桃花、秋叶原、辽海,南柯动车段、辽海车辆段对开。

三、变更列车

  1. G1/2次全程最大运行速度改为350单位(原300);
  2. G5/6次取消僻湖北停靠,主城东~滴水原最大运行速度改为350单位(原300);
  3. G9/10次改为南柯站终到,停靠:主城东、闽灵、南柯,全程最大运行速度改为350单位(原300);
  4. Z165/8/6/7次(辽海-双河)改为图定临客,目前处于开行状态,请以乘车时车站大屏情况为准;
  5. Z179/180次(主城南-辽海)为Z165/8/6/7次车底套跑,与Z165/8/6/7次开行情况相同;
  6. T65/8/6/7次(润林东-东篱)双向增停东关站;
  7. T71/4/2/3次变更各站运行时间,其中白榆站始发时间变更为14:30,取消灵叶南站长时间待避;
  8. T811/4/2/3次因地方铁路而停运。

目前以上所有变更信息均在游戏内系统更新,请注意车站大屏和dcrh命令。具体开行情况请以车站大屏和具体公告为准。

此外,沃运下辖海月东~北越铁路已纳入铁路票务系统。

感谢@_xuxu_对于新南柯车站的建设。

DC生存界铁道部
2022年10月20日

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