新重生机制于昨日上线

新重生机制于昨日上线

为提升玩家游戏体验,我们对Minecraft服务器进行了重要更新。从昨日12点开始,玩家在游戏中死亡后将不再返回固定的出生点,而是会在最近的重生点重生。这一改动旨在促进生存界多中心化,同时减少玩家在重生后需要长途跋涉返回死亡地点的时间,让游戏更加流畅和有趣。

滴水原“真理之门”重生点

更新背景

我们的生存界拥有复杂的公铁路网络、机场港口和邮电系统,以及配套信息服务设施。为了充分利用这些交通设施,新重生机制的引入将促进交通系统的发展,并为玩家提供更便利的游戏体验。

在此前的版本中,所有玩家在死亡后都会被传送到生存世界的固定出生点。这不仅导致主城过于中心化,而且使得其他地区的发展受到限制。通过新的重生机制,玩家可以在距离死亡地点最近的重生点复活,这将有助于打破主城的垄断地位,促进多个中心的共同发展。我们将在未来推出系列措施来丰富各聚落的发展。

新功能详解

新的重生机制将根据玩家的死亡(使用/spawn命令)地点,主要是选择距离最近的重生点:

  • 主世界:传送至死亡地点最近的重生点
  • 其他世界:离开主世界前位置最近的重生点

所有重生点需要各聚落提交至DC交通大学地理信息研究所,提交方法请见“办事指南:重生点申请”。

更新实施

这一更新已于2024年6月1日12点正式上线。在此期间,系统进行了短暂的调试,以确保新功能能够顺利实施。感谢所有玩家的耐心等待和支持。如果在后续的使用遇到问题欢迎您反馈。

我们将在下一次的玩家委员会收集大家的建议,您也可以事先通过发送邮件至信箱“玩家委员会”来提出建议。

感谢大家一直以来对我们的支持。我们将继续致力于提供更好的游戏体验,希望大家在新的重生机制下能玩得更加愉快!

管理组
交达脚本研究院
DC交大地理信息研究所
2024年6月2日

锟斤拷xs

DC商业梦想城服主、服务器管理组组员、技术负责人

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